Image : Pomme
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Les premières critiques du Vision Pro montrent qu’Apple est soumis aux mêmes limitations que Meta et que les casques VR ne sont pas beaucoup plus près de devenir la prochaine plate-forme informatique.
Lorsque le Vision Pro a finalement été dévoilé en juin 2023, j’ai écrit un long article sur l’appareil. Maintenant que les premières critiques non organisées du Vision Pro ont été publiées et que nous avons une meilleure idée des forces et des faiblesses de ce casque, voici un deuxième article d’opinion.
J’écrirai un troisième et dernier article une fois que j’aurai eu l’occasion de tester le Vision Pro par moi-même. Cela prendra un certain temps, car je n’ai pas l’intention de dépenser plusieurs milliers de dollars américains, ni même de voler aux États-Unis pour en obtenir un (je vis en Europe). Mais plus là-dessus plus tard.
Quant aux critiques et vidéos Vision Pro, je suis toujours en train de traiter le flot d’informations. Ce ne sont pas des critiques traditionnelles. Beaucoup sont incroyablement longs sans être dégressifs. Comme celui de The Verge. Un peu moins de 10 000 mots. Cela fait 20 pages de texte !
Un nouveau paradigme informatique…
Je pense que la longueur est justifiée. Après tout, ce n’est pas la énième évaluation d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. Vision Pro vise à introduire une nouvelle plate-forme informatique et, ce faisant, offre une myriade d’innovations qui doivent être explorées et discutées individuellement : son système d’exploitation spatial, sa nouvelle interface utilisateur et son nouveau schéma de saisie, son intégration dans l’écosystème d’applications existant d’Apple, l’écran EyeSight, et bien plus encore.
Malgré le marketing d’Apple, le Vision Pro est essentiellement un casque VR, mais il me semble tout à fait logique de l’appeler un ordinateur spatial. Je considère le casque VR le plus populaire du marché, le Meta Quest, avant tout comme une console de jeu ou un appareil de fitness que je peux également utiliser pour surfer sur Internet. Mais je ne rêverais pas de l’utiliser pour remplacer mon ordinateur portable. Comme l’a montré le Quest Pro, il lui manque un bon système d’exploitation et un bon multitâche, une connexion aux écosystèmes d’applications existants, la qualité d’affichage et la puissance de traitement.
Vision Pro prétend être un ordinateur polyvalent et, en tant que tel, il ne s’agit pas seulement d’un produit plus multiforme et complexe que Meta Quest. C’est aussi un nouveau type d’ordinateur qui est sur le point de redéfinir le terme ordinateur. En gardant cela à l’esprit, il devient plus clair pourquoi de nombreuses critiques sont si approfondies.
… avec de nombreuses limites
Ma critique préférée est celle rédigée par Nilay Patel, rédactrice en chef de The Verge, car elle expose les problèmes fondamentaux des ordinateurs faciaux que Vision Pro ne résout pas : que les appareils sont lourds et inconfortables sur la tête et le visage, que dans à bien des égards, ils limitent plutôt qu’étendent votre vision, ils vous isolent des autres et ils sont trop encombrants pour remplacer les ordinateurs portables.
Le plus gros problème avec les casques est qu’il s’agit de casques. Et ce fait alourdit littéralement le Vision Pro comme tous les autres casques avant lui. Vision Pro est le premier pas d’Apple dans l’avenir de l’informatique spatiale, pas le moment iPhone de VR, ni le sauveur VR que tant de fans de la technologie espéraient à l’approche de son lancement.
L’appareil, écrit Patel encore et encore, est magique jusqu’à ce qu’il ne le soit plus. Il fait référence au décalage entre une nouvelle technologie étonnante et ses problèmes initiaux, ses lacunes et ses compromis. Vision Pro est de loin le meilleur casque VR jamais construit, mais pas assez performant pour conquérir le monde.
Un produit polarisant
Il a dû être difficile pour Patel de donner une note à l’appareil. Le Vision Pro semble être incroyablement bon et problématique à la fois, avec peu d’espace entre les deux. La seule façon de le décrire est d’utiliser des superlatifs, qu’ils soient positifs ou négatifs. De plus, il n’existe aucun autre casque avec lequel le Vision Pro puisse être comparé, car le Meta Quest est plus une console de jeu qu’un ordinateur polyvalent.
Il est clair maintenant que Vision Pro n’est qu’un autre kit de développement sur le chemin long et incertain vers les casques immersifs, et non leur percée. Apple est confronté aux mêmes limitations fondamentales que Meta en termes de facteur de forme, de paradigme d’entrée, de qualité de transfert et d’avatars, et je doute que l’entreprise ait résolu l’un des problèmes fondamentaux des casques VR, à l’exception de l’intégration de l’écosystème, même si Netflix et de nombreuses autres grandes applications boycottent actuellement l’appareil.
Meta n’est pas hors du jeu, bien au contraire
Je pense que les produits de Meta et la stratégie globale de réalité virtuelle seront plus reconnus et appréciés grâce à l’entrée d’Apple, et pas seulement parce que ces appareils sont plusieurs fois moins chers. Le marché se différenciera et les gens verront où se situent les forces et les faiblesses de Vision Pro Meta Quest.
Je suis un passionné de VR et AR, mais je ne vais pas acheter un Vision Pro à ce prix exorbitant. Après toutes ces années, j’en sais trop sur les casques VR et leurs limites. Je pense que j’utiliserais principalement Vision Pro pour consommer des médias traditionnels, mais une fois la nouveauté et la magie dissipées, je prendrai ma Meta Quest pour m’engager dans les choses vraiment intéressantes que la technologie a à offrir, comme les jeux et le fitness. Je n’ai pas besoin d’un casque coûteux pour les fenêtres 2D flottantes et la productivité, du moins pas dans le format actuel.
Pourtant, j’ai hâte de tester Vision Pro en profondeur un jour. Je suis impatient de voir comment cela s’intègre dans ma vie quotidienne et dans mon utilisation précédente du casque. Et puis j’écrirai mon troisième et dernier éditorial.