Unity lance des outils de développement de réalité mixte pour les casques Quest

Image : Méta

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Meta Quest 3 arrive cet automne. Unity ouvre la voie à la réalité mixte avec de nouveaux outils de développement.

Le nouveau casque VR de Meta offrira une transmission des couleurs et une meilleure conscience spatiale pour des expériences de réalité mixte plus avancées.

Meta parie sur la technologie car il espère créer un nouveau type d’expérience qui s’intègre mieux dans la vie de tous les jours et ouvre de nouveaux cas d’utilisation. Pour des exemples, consultez la liste de Jan des 15 meilleures expériences de réalité mixte sur Quest.

Unity est actuellement l’environnement de développement le plus largement utilisé pour les applications VR mobiles et se prépare pour le changement à venir.

Sur son blog, la société présente de nouveaux outils de développement pour les casques Quest. Le logiciel est basé sur la norme industrielle OpenXR et la fondation AR d’Unity.

AR Foundation prend désormais en charge Meta Quest

AR Foundation est un cadre pour le développement multiplateforme d’applications AR pour les appareils mobiles et les casques XR. Auparavant, AR Foundation prenait en charge ARCore de Google, ARKit d’Apple et OpenXR pour Hololens 2.

Maintenant, Unity a publié un package Meta OpenXR qui comprend prise en charge expérimentale des casques Quest. Le logiciel prend en charge des fonctionnalités telles que le passthrough, la détection de plan, le raycasting et les ancres.

Unity a également mis à jour des exemples de projets existants tels que Simple AR et Anchors for Quest. Ils permettent aux développeurs de commencer plus facilement à développer des applications de réalité mixte pour Meta Quest.

Pour commencer, voici ce dont vous avez besoin :

Si vous souhaitez développer des applications de réalité mixte pour Quest, vous devez également vous familiariser avec la plate-forme de présence de Meta. Il inclut toutes les API de réalité mixte de Meta.

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