
Valve a enfin dévoilé son casque VR autonome tant attendu, Steam Frame (alias « Deckard »). Bien que les prix et la date de sortie soient toujours en attente, la société affirme que nous devrions en savoir plus « début 2026 » après la sortie des kits de développement.
Steam Frame est un casque VR autonome compact exécutant un processeur ARM CPU Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3 (2023), qui exécute nativement SteamOS, le système d’exploitation basé sur Linux de Valve présenté sur l’ordinateur de poche Steam Deck.
Comme Deck, Frame offre une large compatibilité pour exécuter la plupart des contenus Steam, y compris les jeux plats ou PC VR. Cela signifie que vous pourrez exécuter des jeux modernes sur écran plat, comme Hadès II (2025)ainsi que certains jeux PC VR comme Ville fantôme (2025) directement sur le casque lui-même, à condition qu’ils soient basés sur x86, ce qui est le cas pour la plupart.

Certes, les performances seront limitées par la puissance de traitement autonome du chipset Snapdragon de Frame, bien que cela marque la première grande étape dans la création de contenu PC VR. vraiment autonome.
Le problème évident à l’heure actuelle est que le plus exigeant Les jeux PC VR ont probablement encore besoin de l’intervention du développeur pour être vraiment compatibles, ce que nous nous attendons à voir avec une sorte de badge « Compatibilité de cadre » sur Steam comme Deck l’a actuellement, indiquant que le jeu (VR ou autre) est à la fois compatible et fonctionne raisonnablement bien sur le casque. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.
Doté de deux écrans LCD 2 160 × 2 160, offrant un rafraîchissement de 72 à 120 Hz (144 Hz expérimental), Frame offre un champ de vision (FOV) « jusqu’à 110 degrés » en plus du suivi oculaire, d’une optique pancake et d’une batterie montée à l’arrière fixée au serre-tête amovible du casque.

Notamment, le « noyau » d’affichage, d’optique et de calcul du Frame pèse 190 g, soit 435 g au total, qui comprend également le serre-tête, la batterie montée à l’arrière, les deux haut-parleurs et l’interface faciale. Cette « sangle de batterie » est livrée dans la boîte, bien qu’une pièce de sangle supérieure en option soit également disponible à l’achat, que l’utilisateur peut ajouter pour plus de stabilité.
Le passage est monochrome, ce qui est un peu sensible. Néanmoins, Frame est livré avec un port d’extension accessible à l’utilisateur qui peut prendre en charge deux caméras de 2,5 Gbit/s via un emplacement PCIe gen4, ce qui devrait laisser la possibilité aux pirates informatiques de faire des choses encore plus folles.
En ce qui concerne le contenu, de la même manière que Deck dispose d’une couche « Proton », qui permet de manière transparente à la plupart des jeux basés sur Windows (x86) de s’exécuter sur SteamOS basé sur Linux (x86), la couche Proton de Frame permet aux jeux Windows (x86) de s’exécuter sur sa version Linux (ARM) de SteamOS.

Cela dit, Valve affirme que Frame est principalement conçu pour diffuser du contenu à partir d’un PC plus puissant (y compris la Steam Machine récemment annoncée). Pour ce faire, Frame comprend un dongle Wi-Fi 6E qui crée une connexion directe entre le PC et le casque pour des performances de streaming optimales. Le casque est livré avec une double antenne Wi-Fi ; 6 GHz pour le streaming via le dongle/PC et une antenne 5 GHz pour récupérer simultanément les données de votre routeur Wi-Fi.
De plus, la société a créé une technologie de streaming ciblée (similaire, mais largement appliquée à tous les flux vidéo) qui utilise le suivi oculaire du casque pour consacrer la majeure partie de la bande passante disponible à l’image au centre de la vision de l’utilisateur. Essentiellement, l’utilisateur ne devrait pas remarquer quand Frame économise de la bande passante, puisque votre fovéa bénéficie toujours de la résolution la plus élevée. À quoi d’autre le suivi oculaire sera-t-il utilisé reste un mystère, car Valve n’a rien indiqué d’autre au-delà du streaming fové.
Il semble que les chiffres sur la durée de vie de la batterie ne soient pas encore chiffrés. Valve affirme qu’elle continue d’optimiser la durée de vie de la batterie lithium-ion de 21,6 Wh de Frame pour que le streaming soit aussi efficace que possible. La société note que la durée de vie de la batterie autonome « sera beaucoup plus variable, en fonction du jeu et de ses paramètres ».
Outre le casque et le serre-tête, la boîte contient également une paire de contrôleurs de mouvement, qui semblent être les mêmes qui ont fuité en novembre 2024, qui offrent la parité d’entrée avec les manettes de jeu traditionnelles, en plaçant les quatre boutons d’action sur le contrôleur droit et un pavé directionnel sur la gauche.

L’idée est de permettre aux jeux traditionnels de fonctionner de manière transparente, tandis que les jeux VR peuvent nécessiter une configuration mineure pour remettre l’entrée à parité avec les contrôleurs Touch/Index. Les contrôleurs incluent un suivi complet 6-DOF, une détection capacitive des doigts, des manettes magnétiques, un retour haptique et des piles AA remplaçables, dont la durée de vie est estimée à 40 heures.
Quant à la spécification minimale, Valve dit En route vers la réalité virtuelle que si le PC hôte peut exécuter le jeu de manière performante, ce sera « une bonne expérience de streaming sur Steam Frame ». C’est bien beau pour les jeux traditionnels à écran plat, mais au moins pour le contenu PC VR, vous aurez besoin de quelque chose d’assez costaud. Cliquez ici pour savoir si votre PC est prêt pour la réalité virtuelle.
De plus, Valve affirme qu’elle continue d’améliorer sa couche Proton à saveur de cadre et SteamOS pour maximiser la compatibilité. L’objectif ultime est que les jeux fonctionnent immédiatement sans travail de développement, bien que Valve enverra entre-temps des kits de développement afin que les studios puissent tester leurs jeux sur Steam Frame et fournir des commentaires. Cette partie est cruciale pour les développeurs PC VR afin de garantir que leurs jeux fonctionnent sur Frame, ou quel type d’optimisations/paramètres utilisateur les gens doivent effectuer, car les jeux PC VR sont très gourmands en ressources.
Et malheureusement, comme Valve emprunte la voie du kit de développement, cela signifie que Frame n’a pas encore de prix ni de date de sortie. Valve dit que nous devrions en savoir plus « au début de 2026 ». De plus, la société affirme qu’elle n’a aucun contenu VR propriétaire en préparation.
Spécifications du cadre Steam
| Poids | Noyau de 190 g, 435 g (noyau, serre-tête, interface faciale incluse, batterie arrière) |
| Jeu de puces | Snapdragon Series 8 Gen 3 (SM8650), processeur ARM CPU 8 cœurs (4 nm) |
| BÉLIER | 16 Go de RAM LPDDR5 unifiée |
| Système opérateur | SteamOS |
| Wi-Fi | Wi-Fi 7, 2 × 2 – Double streaming 5 Ghz/6 Ghz pour VR et Wi-Fi simultanés |
| Stockage | Options de stockage UFS de 256 Go/1 To |
| Stockage étendu | Emplacement pour carte microSD pour un stockage étendu (jusqu’à 2 To) |
| Optique | Optique crêpe |
| Afficher | Écran LCD 2 160 × 2 160 (par œil), taux de rafraîchissement de 72 à 120 Hz (144 Hz expérimental) |
| Champ de vision | jusqu’à 110 degrés |
| Suivi | 4 caméras monochromes orientées vers l’extérieur pour le suivi des contrôleurs et des casques |
| Suivi des environnements sombres | Illuminateur IR vers l’extérieur pour les environnements sombres |
| Passage | Passthrough de caméra monochrome (résolution 1 280 × 1 024) |
| Suivi oculaire | 2x caméras intérieures pour le suivi oculaire |
| Streaming fovéal | Le suivi oculaire génère le flux vidéo, envoyant la résolution la plus élevée là où vous regardez |
| Autre | Adaptateur sans fil inclus, Wi-Fi 6E (6 Ghz) |
| Audio | Deux haut-parleurs (par oreille), intégrés au serre-tête |
| Micro | Réseau double de microphones |
| Port | USB-C |
| Port d’extension | Port d’extension accessible par l’utilisateur – (interface caméra 2x 2,5 Gbit/s / PCIe gen4) |
| Batterie | Batterie Li-On de 21,6 Wh |
Contrôleurs de cadre Steam
- Suivi complet 6-DOF et prise en charge IMU
- Détection capacitive des doigts
- Joysticks magnétiques (TMR) pour une précision, une réactivité et une fiabilité améliorées
- Retour haptique
- Parité d’entrée avec une manette de jeu traditionnelle
- Pile AA remplaçable (durée de vie de 40 heures)
- Sangles en option
Plus de couverture d’annonces sur Steam Frame
Pratique : Steam Frame révèle la vision moderne de Valve pour la réalité virtuelle et les ambitions matérielles croissantes : Nous testons le dernier et le meilleur casque VR de Valve à ce jour.
Le prix du Steam Frame n’a pas été fixé, mais Valve s’attend à ce qu’il soit « moins cher que l’indice » : Pas encore de prix ni de date de sortie, mais Valve implique que Steam Frame coûtera moins de 1 000 $ pour le kit Index complet.
Valve déclare qu’aucun nouveau jeu VR propriétaire n’est en développement : Valve a lancé Half-Life : Alyx (2020) quelques mois après la sortie d’Index, mais pas de chance pour le contenu propriétaire sur Steam Frame.
Valve est ouvert à l’intégration de SteamOS sur des casques VR tiers: Steam Frame est le premier casque VR à exécuter SteamOS, mais ce n’est peut-être pas le dernier.
Valve prévoit de proposer des kits de développement Steam Frame à la réalité virtuelle Développeurs: Steam Frame n’est pas encore là ; Valve affirme qu’il lui faut d’abord plus de temps avec les développeurs afin qu’ils puissent optimiser leurs jeux PC VR.
Valve annonce la console SteamOS et le nouveau contrôleur Steam, conçus pour le casque Steam Frame : Découvrez pourquoi la nouvelle console et le nouveau contrôleur exécutant SteamOS de Valve fonctionneront de manière transparente avec Steam Frame.
Spécifications Steam Frame vs Quest 3 : meilleurs streaming, puissance et piratage : Quest 3 peut faire beaucoup de choses, mais peut-il rivaliser avec Steam Frame ?
Spécifications Steam Frame vs Valve Index : un gameplay VR sans fil qui a des générations à venir : Valve Index était autrefois le casque PC VR incontournable, mais les temps ont changé.
L’article Valve dévoile le casque Steam Frame VR pour rendre l’intégralité de votre bibliothèque Steam portable apparaît en premier sur Road to VR.