Valve Index bat toujours Quest 3 sur SteamVR

Image : Vanne

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Selon les dernières statistiques de SteamVR, le Valve Index, vieux de cinq ans, est toujours plus populaire sur SteamVR que Quest 3.

Près de dix mois après le lancement de Meta Quest 3, Valve Index est toujours le deuxième casque SteamVR le plus utilisé :

  1. Quête 2 : 39,66 %
  2. Indice de soupape : 16,10 pour cent
  3. Quête 3 : 15,65 %

Le Quest 3, sorti en octobre 2023, a pris la troisième place en janvier 2024 avec 14 % de parts d'utilisation du casque SteamVR, mais n'a que légèrement progressé depuis. Six mois plus tard, Valve Index défend toujours sa position. Une performance impressionnante ! Le casque a fêté ses cinq ans en juin et est toujours vendu par Valve (le kit VR Valve Index coûte deux fois plus cher que le Quest 3). Aucun successeur n'a été annoncé ou évoqué par Valve.

En général, les statistiques de SteamVR n'ont pas beaucoup évolué depuis notre dernier article en mai. La sortie de l'adaptateur PC pour Playstation VR 2 la semaine prochaine apportera-t-elle des changements ? Nous sommes curieux de voir comment le casque de Sony se comportera dans les statistiques de SteamVR. Il en va de même pour le casque à petit budget Meta Quest 3S, dont la sortie est prévue plus tard dans l'année.

Le pourcentage d'utilisateurs de SteamVR par rapport à la base totale d'utilisateurs de Steam est passé de 1,92 à 1,73 % depuis avril.

KONTEXT

Quelles sont les statistiques SteamVR de Valve ?

SteamVR est la plateforme de réalité virtuelle sur PC leader du marché. Les casques Quest peuvent être utilisés sur un PC avec un streaming VR sur PC sans fil via Air Link, Virtual Desktop et Steam Link.

Statistiques SteamVR des casques VR PC les plus utilisés.

L'enquête mensuelle de Valve sur le matériel et les logiciels Steam suit tous les casques VR qui ont été utilisés avec un PC et Steam au cours du mois dernier et dont les utilisateurs ont participé à l'enquête. À partir de là, des conclusions peuvent être tirées sur la répartition relative des casques VR pour PC entre eux.

Cependant, l'enquête ne suit pas les autres plateformes non alimentées par SteamVR, telles que les appareils autonomes qui ne sont pas utilisés sur un PC, elle ne reflète donc qu'une petite proportion du marché global de la réalité virtuelle.