Image : Valve
L'article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.
Les dernières statistiques SteamVR montrent que la croissance rapide de Meta Quest 3 au cours des derniers mois ralentit.
La part SteamVR de Quest 3 n'a augmenté que de 0,45 point de pourcentage en février. Au cours des mois précédents, il a augmenté de 5,05 (novembre), 3,94 (décembre) et 4,78 points de pourcentage (janvier). Il semble que Quest 3 approche de la limite supérieure de son potentiel sur le marché de la VR sur PC.
Valve Index a pu défendre sa deuxième place et a même gagné plus que Quest 3, tandis que Quest 2 a perdu 1,46 points de pourcentage.
Le casque PC VR Bigscreen Beyond est apparu pour la première fois dans les statistiques SteamVR en février 2024, après n'avoir pas été correctement enregistré auparavant. Le casque le plus petit et le plus léger au monde détient une part de 0,15 % de SteamVR.
Les utilisateurs de SteamVR en pourcentage de la base totale d'utilisateurs de Steam ont augmenté de 0,28 % en février et s'élèvent désormais à près de 2 %. Ce nombre stagne depuis des années, avec de légères fluctuations.
Quelles sont les statistiques SteamVR de Valve ?
SteamVR est la plateforme PC VR la plus populaire. Quest peut être utilisé sur un PC avec un câble ou un streaming PC VR sans fil via Air Link, Virtual Desktop et Steam Link.
L'enquête mensuelle sur le matériel et les logiciels Steam de Valve suit tous les casques VR qui ont été utilisés avec un PC et Steam au cours du mois dernier et dont les utilisateurs ont participé à l'enquête. De là, des conclusions peuvent être tirées sur la répartition relative des casques PC VR entre eux.
Cependant, l'enquête ne suit pas d'autres plates-formes non alimentées par SteamVR, telles que Playstation VR 2, ou des appareils autonomes qui ne sont pas utilisés sur un PC, elle ne reflète donc qu'une petite proportion du marché global de la réalité virtuelle.