Vétéran de Valve et ingénieur VR travaillant maintenant pour Meta

Image : Valve

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L’ingénieur graphique Alex Vlachos, qui a travaillé sur de nombreux classiques de Valve et développé la technologie VR pour Valve, travaille désormais sur des appareils de réalité mixte pour Meta.

FAITS

Vlachos écrit sur Twitter :

« J’ai rejoint l’équipe AR/VR de Meta hier. J’ai hâte de mettre la main sur de nouveaux prototypes ! Je suis très enthousiasmé par notre feuille de route produit ! »

Son profil Linked-In mis à jour indique que Vlachos travaille sur des appareils de réalité mixte en tant qu’« architecte logiciel » chez Meta depuis janvier 2024.

CONTEXTE

Vlachos a plus de 25 ans d’expérience en tant que leader technique dans les jeux et la réalité mixte, selon son profil Linked-In.

L’ingénieur graphique a été employé par Valve de 2006 à 2019. Durant ces 13 années, il a participé au développement de titres tels que Half-Life 2 : Episode Two, Team Fortress 2, Portal 1 & 2, Left 4 Dead 1 & 2. , Dota 2 et Counter-Strike : Offensive mondiale.

Vlachos était également un membre principal de l’équipe VR qui a développé et livré les technologies de HTC Vive, Valve Index, la suite logicielle d’exécution SteamVR et The Lab. Son CV indique qu’il a travaillé sur des fonctionnalités VR telles que le rendu à fovéation fixe, le filtrage des super-échantillons et le lissage des mouvements.

Début 2020, il a rejoint Microsoft pour travailler sur les plans de réalité mixte de l’entreprise, notamment Hololens 2 et le périphérique HP Reverb G2 WMR.

Microsoft s’est retiré du secteur du matériel XR ces dernières années, abandonnant récemment sa propre plate-forme PC VR, Windows Mixed Reality. Ces changements ont peut-être incité les Valchos à changer de camp.

Meta prévoit trois générations de matériel pour l’avenir et dépense des milliards dans la recherche sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Dans ces conditions, les talents de Vlachos risquent de s’épanouir.

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