Voici comment comparer les versions Quest 3 et PSVR 2

Image : Jeux de Skydance

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Behemoth de Skydance sort aujourd'hui. MIXED vous donne les premières impressions des graphismes sur Meta Quest 3 et Playstation VR 2.

J'ai joué à Behemoth sur Meta Quest 3 pendant environ une heure hier, puis juste après les mêmes passages sur PSVR 2.

Je n'ai remarqué aucun problème sérieux avec l'une ou l'autre version, bien que Skydance Games ait annoncé des correctifs pour Playstation VR 2 et Meta Quest juste avant la sortie. La bonne nouvelle est que Behemoth court, joue et se sent bien, du moins dans les premières parties auxquelles j'ai joué.

Dans l'article suivant, je décris mes premières impressions et compare les graphiques. Une revue complète suivra ultérieurement, puisque Skydance Games ne nous a donné accès au jeu que deux jours avant le lancement.

Premières impressions : engageante dès la première minute

Compte tenu de cela et des annonces de patch, je craignais le pire pour le lancement du jeu. Cependant, ces craintes se sont révélées infondées. Behemoth se sent très poli.

Dès la première minute, je me suis senti immergé dans l’univers du jeu, à la fois inhospitalier, brutal et beau. J'ai remarqué quelques textures manquantes ici et là, mais c'était suffisamment rare pour que cela n'enlève rien à l'expérience. Les paysages de glace et d'hiver que vous explorez au début vous rappellent de bons souvenirs de Skyrim et s'intègrent parfaitement dans la saison en cours.

Marcher, courir, s'accroupir, grimper et interagir avec des objets : tout cela ressemble exactement à ce que j'attendrais d'un jeu VR, à tel point que je me suis littéralement perdu dans l'expérience et j'ai presque oublié que je portais un casque VR. Skydance Games est un studio VR expérimenté, et ça se voit.

Behemoth n'est pas pour les âmes sensibles : le combat au corps à corps semble lourd et archaïque. Les épées peuvent rester coincées dans les corps tandis que les adversaires tombent au sol en roulant les yeux. Ici, vous tuez des humains, pas des zombies comme dans The Walking Dead : Saints & Sinners (le premier jeu VR de Skydance), ce qui ajoute au caractère drastique de la violence.

Ce que j'ai vraiment aimé dans les premières parties, c'est la conception des niveaux et les énigmes environnementales. J'avais l'impression d'explorer un monde artisanal rempli d'objets cachés qui récompense votre curiosité. J'espère que Skydance pourra maintenir cela tout au long du jeu et que le monde s'ouvrira un peu plus tard, car ce que j'ai vu jusqu'à présent est assez linéaire.

Sans optimisations Quest 3 au lancement

Passons à la comparaison visuelle. La version Quest 3 fonctionne à 72 images par seconde et n'utilise heureusement pas la technique de reprojection de Meta, qui peut entraîner des artefacts visuels.

Graphiquement, cette version a laissé des sentiments mitigés, principalement parce qu'elle n'est pas (encore) optimisée pour Quest 3(S). Ce que vous obtenez est un jeu Quest 2 dans la résolution standard légèrement supérieure de Quest 3.

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Alors que le monde extérieur semble relativement beau et offre des vues impressionnantes, les intérieurs sont un peu décevants visuellement. Cela est dû aux textures basse résolution et peu détaillées qui peuvent donner aux intérieurs un aspect plat et artificiel. Vous pouvez utiliser Quest Games Optimizer pour augmenter considérablement la résolution du jeu et réduire l'aliasing, mais cela ne change pas les textures.

Behemoth n'est en aucun cas un jeu laid sur Quest 3, et ceux qui sont habitués aux graphismes de Quest 2 ne seront pas gênés par les visuels. Mais pour le moment, les points forts de la version Quest 3 ne résident définitivement pas dans les graphismes. J'espère que Skydance Games proposera une mise à jour de Quest 3 ultérieurement, car il y a beaucoup de potentiel en sommeil.

Playstation VR 2 : Une différence comme la nuit et le jour

Même si je n'ai pas remarqué beaucoup de différence entre les versions Quest 3 et Playstation VR 2 de Metro Awakening, Behemoth est une autre histoire : les deux versions sont en réalité aux antipodes.

Je soupçonne fortement que Behemoth, comme The Walking Dead : Saints & Sinners, a été développé principalement pour des plates-formes VR plus puissantes, puis graphiquement réduit pour Meta Quest, et non l'inverse. Cela plaira aux amateurs de graphisme.

Le jeu VR est tout simplement époustouflant sur Playstation VR 2, avec des modèles 3D éclatants, des textures détaillées et de nombreux effets atmosphériques. Une image nette et une fréquence d'images beaucoup plus fluide que la version Quest complètent l'impression globale positive. Si vous voulez jouer à Behemoth dans toute sa splendeur, vous devrez vous procurer la version PSVR 2 ou PC VR.

Si vous regardez vos propres mains dans la version Quest 3, vous verrez des taches sombres dans la paume de votre main qui témoignent de la malédiction qui s'est abattue sur les habitants de cette terre. Dans la version PSVR 2, ces taches sont remplacées par une maladie rampante qui a rongé les tissus avec des trous de différentes tailles. Ceci n’est qu’un exemple pour illustrer les différences flagrantes entre les deux versions.

Vous pouvez acheter Behemoth à partir d’aujourd’hui dans l’Horizon Store et le Playstation Store. Le jeu arrive également sur la plateforme PC VR de Meta. Une date de sortie sur Steam sera annoncée prochainement.

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