VR Design Unpackaged: Tout le monde devrait connaître ces bases de l'interface VR

Notre série à l'intérieur de XR Design examine des exemples spécifiques de grande conception XR. Aujourd'hui, nous regardons le jeu Électronautes Et ce qu'il peut nous apprendre sur la conception de l'interface VR intelligente.

Note de l'éditeur: Electronauts est sorti il y a sept ans cette semaine! Il a été présenté dans l'épisode pilote d'Inside XR Design il y a quatre ans au mois. Incroyablement, les électronautes ont encore beaucoup à enseigner en ce qui concerne la conception de l'interface VR.

Pour célébrer ces doubles anniversaires, nous remettons cet épisode de Inside XR Design à notre première page pour mettre en évidence l'interface intelligemment conçue du jeu et ce qu'elle nous montre sur la facilité d'utilisation, la hiérarchie et la flexibilité.

Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessous ou continuer à lire pour une version de texte adaptée.

https://www.youtube.com/watch?v=hs5w0lblgccc

Électronautes est un jeu de création musicale par les survivants du développeur qui est conçu pour faciliter le fait de se sentir comme un DJ compétent, même si – comme moi – vous n'avez pas beaucoup de talent musical. Il est disponible sur chaque casque VR majeur; Consultez notre critique complète ici.

Et bien qu'il soit facile de penser que l'interface du jeu a peu de pertinence en dehors de la musique, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Le Électronautes L'interface est intelligemment conçue au cœur et pour des raisons qui n'ont rien à voir avec les jeux de musique ou de rythme.

Il y a trois piliers à cette interface qui le rendent génial: facilité d'utilisation, hiérarchie et flexibilité.

Facilité d'utilisation

Il est clair de voir pourquoi les concepteurs donneraient aux joueurs des pilons pour un jeu avec des instruments en forme de tambour, mais ce qui est vraiment intelligent, c'est aussi les batteries les outils pour manipuler l'interface. Les humains sont évolutivement habitants à manipuler des outils – en fait, des études ont montré qu'avec suffisamment de pratique, nous considérons inconsciemment et de manière proprioceptivement les outils comme une extension de nous-mêmes.

Dans le cas d Électronautesla portée supplémentaire fournie par les pilons permet à l'interface d'être confortablement grande pour surmonter les problèmes de précision, ce qui rend l'interface entière plus facile à utiliser avec moins de chances d'erreurs.

Nous pouvons le voir clairement dans la façon dont les boutons du jeu fonctionnent. Alors que l'idée intuitive serait d'avoir des boutons qui sont pressés lorsqu'ils sont touchés, Électronautes fait les choses différemment par souci de précision et de fiabilité. Au lieu de simplement toucher un bouton pour l'activer, vous insérez réellement votre pilon dans le bouton, puis appuyez sur la gâchette.

Il s'agit d'une solution très intelligente au problème de la rétroaction physique manquante en VR. Les boutons de la vie réelle sont profondément conçus autour de la rétroaction physique, et cette rétroaction vous aide à les appuyer de manière fiable. Parce qu'il n'y a rien à repousser sur le pilon en VR, il est plus difficile de cibler et d'activer en toute confiance un bouton physiquement simulé.

Demander à l'utilisateur de croiser le bouton avec son pilon, puis de tirer la gâchette pour confirmer que sa sélection augmente considérablement la précision des boutons du jeu par rapport à une simulation de bouton physique.

Hiérarchie

La hiérarchie est une partie essentielle de toute interface. C'est la façon dont vous organisez les fonctions de l'interface afin qu'elle soit logique, facile à retenir et facile d'accès.

Electronauts a une hiérarchie très intelligente où toutes les fonctions du jeu sont contenues dans les outils, et tous les outils sont représentés en cubes. Pour accéder aux fonctions de n'importe quel outil, vous placez simplement un cube dans un piédestal.

Vous pouvez penser à chaque cube comme son propre petit mini-application, tout comme la façon dont les applications pour smartphone sont affichées comme des icônes sur un écran, chacune contenant des fonctionnalités spécifiques. Cela rend très facile de se rappeler où accéder à certaines fonctions sans que l'interface nécessite de submerger l'utilisateur en affichant toutes les fonctions à la fois.

Avec une limite de trois cubes actifs à tout moment, Électronautes fait un bon travail d'avoir une hiérarchie clairement organisée qui n'est pas trop profonde. Une hiérarchie trop profonde – comme avoir des dossiers à l'intérieur des dossiers à l'intérieur des dossiers – peut signifier trop de temps passé à creuser pour atteindre la fonction que vous recherchez, même si cela signifie que tout est clairement organisé.

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