« VRChat ne va nulle part » Les fondateurs rassurent au milieu du ralentissement des plateformes sociales de réalité virtuelle

Salle de jeux ferme ses portes en juin. Les méta Mondes Horizon est à la recherche de pâturages plus verts sur mobile. Maintenant, VRChat les cofondateurs affirment qu’il n’y a pas lieu de s’inquiéter pour l’avenir de la plateforme sociale de réalité virtuelle.

« Au cas où vous vous poseriez la question, VRChat ne mène nulle part », déclarent les cofondateurs du studio Graham Gaylor et Jesse Joudrey dans un récent article de blog.

Selon Gaylor et Joudrey, qui ont fondé VRChat en 2014, une partie de cette confiance vient de la capacité de la plateforme à attirer systématiquement un nombre record de visiteurs sur Quest, SteamVR, les casques Pico, les PC et les appareils mobiles.

« Le soir du Nouvel An dernier, près de 150 000 personnes étaient présentes VRChat en même temps, célébrant un événement mondial pour une année supplémentaire. La plupart de ces gens nous avaient rendu visite plusieurs fois auparavant pour le Nouvel An, mais pour certains, c’était leur première fois », déclarent les fondateurs du studio. « Cela fait trois mois depuis, et nous avons battu ce record d’utilisateurs deux fois depuis. Notre dernier disque ? Près de 160 000 personnes VRChat en même temps. »

Marché des avatars VRChat | Image fournie par VRChat

Bien que ce genre d’événements entraîne périodiquement des pics d’utilisation, c’est ce que les gens achètent une fois qu’ils y sont. VRChat ça compte. Et son économie créatrice est en plein essor, affirment les fondateurs.

« Non seulement cela, mais notre économie des créateurs, notre marché des avatars et nos magasins propriétaires sont tous en croissance. Des créateurs comme Studio TrickForge, spookyghostboo et nawty ont créé VRChat un endroit où ils peuvent créer des communautés, des expériences et des identités incroyables, tout en gagnant de l’argent pour leur travail acharné. Nous intégrons chaque jour davantage de créateurs.

Notamment, la plate-forme a déployé son marché centralisé pour les avatars et les objets virtuels à la mi-2025, qui utilise sa monnaie du jeu, les crédits VRChat. Avant cela, les utilisateurs achetaient et vendaient principalement des avatars sur des marchés tiers, tels que Booth ou Gumroad, ce qui constituait essentiellement une nouvelle source de revenus sur laquelle VRChat pourrait puiser.

Gaylor et Joudrey disent cependant que l’une des principales raisons VRChat est toujours en activité à une époque de vents contraires sur le marché, ce sont ses communautés.

« Notre communauté est ce qui fait VRChat différent de toutes les plateformes qui se sont succédées. Vous créez des mondes qui défient l’imagination. Vous construisez des avatars qui incarnent l’expression et l’identité d’une manière jamais vue auparavant. Vous accueillez des étrangers dans vos communautés, leur faites se sentir chez eux et changez souvent leur vie pour le mieux.

VRChat Historical Peak Concurrents – Version Steam | Image fournie par SteamDB

Cela fait suite à des signaux assez inquiétants provenant du segment plus large des jeux VR. Il a été révélé en janvier que Meta effectuait un changement monumental dans ses priorités en tant que partisan des jeux VR, alors que sa division Reality Labs XR s’est concentrée sur l’IA et les lunettes intelligentes.

Pendant ce temps, Meta a fermé presque tous les studios VR propriétaires et annulé un certain nombre de jeux en cours, comme un jeu inopiné. Batman : L’Ombre d’Arkham suite de Sanzaru Games, un jeu Harry Potter VR inopiné pour Quest de Skydance Games et un projet majeur de Mousse développeurs Polyarc.

Plus récemment, la plateforme sociale VR Salle de jeuxautrefois évalué à 3,5 milliards de dollars, a annoncé sa fermeture en juin.