Comment une équipe indépendante lance le classique dans une nouvelle ère

Image: THQ, unzenité gothique

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Petits développeurs, grande vision: comment l'équipe derrière les maîtres de l'unité de gothique

Pour d'innombrables joueurs, Gothic n'est pas seulement un autre jeu – c'est un morceau chéri de leur enfance. Depuis 2023, une petite équipe travaille pour amener ce classique bien-aimé dans la réalité virtuelle à travers un projet appelé Gothic-Untonnity.

Le projet se propage à partir d'une initiative «Gothic VR» antérieure mais adopte une approche fondamentalement différente. Au lieu d'importer manuellement les actifs gothiques dans l'unité, une unité gothique charge le contenu directement à partir des installations gothiques existantes au moment de l'exécution. Cette approche préserve la sensation authentique tout en ajoutant des interactions VR modernes.

Les principales caractéristiques du projet comprennent:

  • Construit sur le Gothic 1 original de 2001
  • Vise à rendre Gothic 1 et Gothic 2 entièrement jouable en VR
  • Prend en charge les casques PC VR et les appareils autonomes comme Meta Quest 2, Quest 3 et Pico 4
  • Conçu pour prendre en charge les mods
  • Actuellement dans des discussions juridiques avec THQ Nordic, qui détient les droits gothiques

Note: Ce projet est distinct de la version gothique du moteur Unreal jouable en VR via UEVR.

Une capture d'écran de Gothic Unzeninty avec le logo officiel.

Un travail d'amour

L'équipe de cinq personnes a développé cette adaptation VR depuis 2023, travaillant dessus comme un passe-temps aux côtés de leurs emplois de jour. Le développeur principal Michael (connu sous le nom de JAXT0R) capture leur motivation:

« Expérimenter Gothic en VR est tout simplement incroyable … être capable de vivre un jeu qui a façonné votre enfance d'une manière complètement nouvelle et d'être là. »

Les tests précoces ont montré des résultats prometteurs – les joueurs déclarent être submergés par l'atmosphère, même si de nombreuses fonctionnalités sont toujours en développement. Alors que les joueurs peuvent explorer le monde entier du jeu, de nombreuses interactions et systèmes restent à mettre en œuvre.

Relever les défis uniques de la VR

L'adaptation d'un jeu complexe comme Gothic pour VR présente de nombreux défis. De nombreuses fonctionnalités qui fonctionnent de manière transparente sur un moniteur nécessitent une réimagination complète pour la réalité virtuelle. Michael offre un exemple:

« Une question intéressante était de savoir comment gravir les échelles en VR. Auparavant, vous venez de cliquer et le personnage a grimpé. Mais en VR, vous voulez gravir physiquement chaque échelon. »

Le système de combat pose un autre défi important. Gothic a toujours été connu pour son combat exigeant – l'équipe vise à préserver ce défi en VR sans le rendre frustrant. Ils expérimentent toujours diverses approches.

Grâce à l'architecture modulaire du projet, les fonctionnalités futures telles que Co-Op ou Multiplayer pourraient être possibles, bien que l'accent soit mis sur l'élaboration d'une expérience solo convaincante.

Embrasser la communauté de modding

L'approche technique de Gothic-Unizenity rend le support MOD simple. Comme l'explique Michael:

« Les joueurs peuvent simplement installer des correctifs de texture dans leur installation gothique, et nous les chargeons à l'exécution. Si cela fonctionne, ils obtiennent un gothique mieux apparenté en VR parce que nous sommes essentiellement natifs. »

L'équipe envisage de soutenir tout, des packs de texture haute résolution à un contenu entièrement nouveau, visant à maximiser la liberté de création pour les modders et à améliorer la longévité du jeu.

Rendre VR confortable pour tout le monde

Les développeurs privilégient l'accessibilité et les options de confort pour garantir que le plus de joueurs possible peut profiter de l'expérience. Cela comprend diverses options de mouvement (lisses et téléportées) et les réglages pour réduire le mal des transports.

Leur objectif établit un équilibre: permettre aux joueurs sensibles au mouvement de bénéficier de sessions plus longues tout en garantissant que les vétérans de la VR ne sont pas limités par des limitations inutiles.

Support de plate-forme large

L'équipe vise à atteindre un large public VR en soutenant plusieurs casques au lancement:

  • Systèmes PC VR (index de soupape, divers modèles HTC Vive et Oculus Rift)
  • Meta Quest 2 et 3 (autonome)
  • Pico 4 (autonome)

Alors que les versions autonomes nécessitent une optimisation approfondie, l'équipe pense que l'accessibilité plus large justifie l'effort supplémentaire.

Support et les joueurs alpha recherchés

En tant que projet de loisirs, la gothique-industrie accueille des partisans enthousiastes, en particulier ceux qui ont une expérience de programmation Unity et VR. Les développeurs intéressés peuvent rejoindre leur serveur Discord et une version pré-alpha est disponible sur GitHub pour les tests.

La gothique-unité présente ce que les développeurs passionnés peuvent réaliser avec une vision et une expertise technique. Si cette petite équipe réussit à exécuter ses plans, les fans gothiques et les amateurs de réalité virtuelle ont quelque chose d'extraordinaire à espérer.