Google commence à déployer de nouveaux avatars photoréalistes qu’ils appellent « Likeness ». Semblables aux Personas d’Apple, les avatars Likeness sont générés en scannant le visage d’un utilisateur, puis en l’animant grâce aux capteurs d’un casque. Les avatars peuvent être utilisés pour représenter l’utilisateur dans les applications d’appel vidéo, mais Google ne dispose pas encore de moyen d’organiser des réunions spatiales avec d’autres avatars Likeness.
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Google lance ses propres avatars photoréalistes appelés avatars Likeness, à utiliser sur les casques Android XR compatibles. L’idée est similaire aux avatars Persona d’Apple : scannez le visage de l’utilisateur pour créer une représentation réaliste, puis utilisez les caméras intégrées au casque pour animer le scan de la manière la plus réaliste possible.
Les ressemblances adoptent une approche légèrement différente (et probablement plus conviviale) pour le scan initial du visage ; plutôt que de scanner en tenant un casque devant votre visage, Google a plutôt publié un Ressemblance (bêta) Application Android pour permettre aux gens de se scanner eux-mêmes avec leur téléphone. Tenir votre téléphone devant votre visage pour un scan est certainement un peu plus facile que de tenir maladroitement un casque entier à deux mains.
Selon Google, le Ressemblance (bêta) L’application est uniquement compatible avec Google Pixel 8 ou version ultérieure, Samsung Galaxy S23 ou version ultérieure, ou Samsung Z Fold5 ou version ultérieure. Sans appareil compatible, vous ne pouvez pas créer d’avatar Ressemblance, ce qui signifie que les utilisateurs d’Android XR possédant un iPhone (ou un téléphone Android non pris en charge) ne pourront pas se scanner eux-mêmes. L’un des avantages de l’approche d’Apple en matière de numérisation avec le casque lui-même est que n’importe qui peut utiliser un avatar Persona sur Vision Pro, quel que soit le type de téléphone dont il dispose.
À l’instar de l’approche d’Apple, les avatars Likeness peuvent être utilisés de manière générique comme une « webcam virtuelle ». Cela les rend largement compatibles avec la plupart des applications d’appel vidéo qui attendent une caméra frontale, comme Google Rencontre, Zoom, Messageretc.
Et tout comme Apple, la première itération « bêta » des avatars Likeness est uniquement en 2D. Ils sont présentés sous forme de représentation 2D sans aucun moyen de les transmettre dans un format spatial, ou d’avoir une « réunion spatiale », comme Vision Pro peut le faire avec les appels spatiaux FaceTime. Cependant, Google affirme travailler sur des réunions spatiales pour le futur.
Mon avis
Les avatars photoréalistes sur les casques XR constituent une grande valeur ajoutée en raison de la possibilité d’utiliser naturellement les applications d’appel vidéo. Les Personas d’Apple sont actuellement à la pointe de la technologie en matière d’avatars photoréalistes disponibles pour le consommateur, et la société a montré qu’il était possible de traverser l’étrange vallée avec cette approche des avatars.
Lors d’une récente réunion avec Google, j’ai rejoint un appel vidéo de démonstration sur Google Meet avec l’un des participants utilisant un avatar Likeness. Du point de vue du photoréalisme, les résultats sont impressionnants et les mouvements du visage semblent également convaincants. Cependant, comme je ne connaissais pas personnellement la personne utilisant la Ressemblance, je ne connaissais pas son nom. réel idiolecte, ce qui m’empêche de juger de l’exactitude du mouvement du visage. Pourtant, le mouvement du visage doit seulement être vraisemblablement réaliste être passable dans de nombreuses circonstances, et cela a été réalisé d’après ce que je peux voir.

Bien qu’il soit dommage qu’il n’y ait pas encore de « réunion spatiale » pour Android XR (permettant aux utilisateurs de discuter en face-à-face avec des avatars Ressemblance entièrement spatiaux), Google a fait le bon choix en donnant la priorité à l’utilisation de la webcam virtuelle au début. C’est moins impressionnant que les réunions spatiales, mais plus largement utile et compatible avec les services et applications existants.
Il n’y a probablement aucune chance que nous voyions bientôt des appels spatiaux entre les avatars Likeness et les avatars Persona, mais la compatibilité des webcams virtuelles rend trivial pour les deux types d’avatars la conversation entre casques.
Une chose à noter est que les avatars Ressemblance ne seront probablement pas compatibles avec tous Appareils Android XR. Les prochaines lunettes intelligentes « Android XR » (qui ne fonctionnent pas comme la version complète d’Android XR) n’ont pas la puissance ni les capteurs nécessaires pour restituer ou animer un avatar Ressemblance. De même, des appareils comme XREAL Aura (qui fait exécutez Android XR à part entière), peut avoir le pouvoir mais ne dispose pas des capteurs (caméras de suivi des yeux et de la bouche) pour animer un avatar Ressemblance.
Il est possible que Google rende les avatars Likeness compatibles avec ces appareils en effectuant des mouvements oculaires simulés et une synchronisation labiale basée sur l’audio. Bien que ces technologies soient déjà largement utilisées pour des avatars plus caricaturaux, elles risquent de tomber profondément dans l’étrange vallée lorsqu’elles sont appliquées à des numérisations de visages photoréalistes. Je doute donc que Google adopte cette approche.
Avec l’introduction des avatars Likeness, Google est également confronté au même défi que j’ai souligné récemment concernant les avatars Persona d’Apple : à mesure que les casques deviennent plus petits, comment apporteront-ils ce niveau de fidélité d’avatar à des casques plus petits qui ont encore moins de place pour les caméras essentielles pour ce type d’avatars ?