« Zelda: Breath of the Wild » obtient un mod VR non officiel avec prise en charge complète du contrôleur de mouvement

La version émulée de La Légende de Zelda : Breath of the Wild (2017) reçoit cette semaine un mod non officiel qui apportera au jeu une prise en charge complète de 6DOF PC VR.

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Créé par ‘Crementif’, le mod BetterVR pour BotW promet d’apporter un support VR 6DOF entièrement stéréo à la version émulée Cemu du jeu, y compris un support complet des mains et des bras pour des choses comme le maniement d’armes, de torches et d’armes Bokoblin.

Notamment, le mod est conçu pour la version Wii U de BotW, qui est accompagné des conditions habituelles consistant à exiger une copie légale du jeu : aucun fichier de jeu n’est fourni dans le mod. De plus, comme il utilise Cemu, l’émulateur Wii U populaire pour PC, le mod VR dispose également d’une longue liste de compatibilité de mods.

« Bien que j’aie déployé beaucoup d’efforts dans ce mod, tout ne fonctionne pas. Attendez-vous à des problèmes qui seront résolus au fil du temps », déclare Crementif. « Les cartes graphiques AMD peuvent ne pas être prises en charge (au moins au lancement). Lors des tests, nous n’avons pas pu les faire fonctionner sur un système AMD en raison d’un bug de pilote. « 

Crementif note que les performances ne seront « pas aussi bonnes qu’un titre VR natif en raison d’une émulation gourmande en CPU », affirmant en outre que l’interpolation d’images le rendait « très jouable » sur quelques systèmes de test cités ci-dessous :

  • i9-13900K, RTX 4090, 32 Go de RAM, Pimax Crystal Super
  • Ryzen 7600x, RTX 3060 12 Go, 32 Go de RAM, Meta Quest 3

BetterVR sortira en tant que projet open source le 30 décembre et sera téléchargeable gratuitement depuis le GitHub de Crementif.

Mon avis

Au moins à partir des images de test, le mod VR pour BotW Comme on pouvait s’y attendre, il semble souffrir de quelques-uns des mêmes problèmes observés dans les émulations du jeu sur écran plat, notamment des fréquences d’images instables et un chargement de texture incohérent. Je suis excité, mais je garde définitivement mes attentes en ligne avec les bizarreries inhérentes au processus d’émulation.

Pourtant, à première vue, les interactions VR dans BotW Cela a l’air assez magique : des choses comme abattre des arbres, trancher des Bokoblins et se protéger des frappes entrantes semblent toutes convenir parfaitement aux interactions immersives.