Le studio « Synth Riders » confirme des licenciements majeurs affectant 50 pour cent de son personnel

Kluge Interactive, le développeur du célèbre jeu de rythme VR Cavaliers synthétisés (2018), a confirmé que le studio avait subi une « série importante de licenciements » plus tôt cette année.

Kluge Interactive s’est occupé de créer des jeux pour Mondes Horizon, Roblox, et apportant Cavaliers de synthé vers de nouvelles plates-formes non VR, comme la Nintendo Switch.

Cependant, plus tôt cette année, Meta a annoncé qu’elle mettait fin aux studios propriétaires, au milieu de l’annonce selon laquelle elle éloignait ses priorités du support continu de Quest pour Mondes Horizon, ce qui en fait « presque exclusivement » une application mobile.

Comme l’a rapporté pour la première fois Brad Lynch (via TéléchargerVR), Kluge Interactive a discrètement subi une série de licenciements qui, selon Lynch, étaient « (principalement) dus au fait que Meta a complètement arrêté le support VR pour Mondes Horizon. Dans lequel Kluge a été financé pour créer des jeux.

En réponse à Lynch, le PDG de Kluge Interactive, Arturo Perez, a confirmé les licenciements, notant que la taille du studio avait effectivement été réduite de moitié :

« Je peux confirmer que nous avons eu d’importantes vagues de licenciements en décembre et janvier. Cavaliers de synthé reste stable mais pas suffisant pour soutenir notre studio au complet. Nous sommes actuellement une équipe de 50 personnes contre un pic de 100 l’année dernière (nous avons également eu un tour majeur en décembre dernier).

Notamment, Perez n’a pas confirmé si les licenciements étaient effectivement le résultat direct du retrait du financement de Meta, mais Kluge Interactive s’est publiquement associé à Meta pour créer des jeux pour Mondes Horizon.

Image fournie par Kluge Interactive

Cela fait suite à des troubles plus larges dans l’industrie XR, qui ont inclus une série d’annulations de projets et de licenciements. En janvier, Meta a annoncé la fermeture des studios VR propriétaires Armature Studio (Resident Evil 4 VR), Pixel tordu (Deadpool VR) et Jeux Sanzaru (La colère d’Asgard).

Les projets annulés comprenaient un projet inopiné Batman : L’Ombre d’Arkham suite de Sanzaru, un jeu Harry Potter VR inopiné pour Quest de Skydance Games, et un projet majeur de Mousse développeurs Polyarc.

Cela a apparemment eu un effet d’entraînement, qui a conduit à la fermeture de Mondes Horizon concurrent Salle de jeux. Autrefois évalué à 3,5 milliards de dollars, Salle de jeux est mis hors ligne en juin.

De plus, nDreams, développeur vétéran de la réalité virtuelle, a également signalé le mois dernier que les studios internes Near Light ou Compass risquaient actuellement de fermer. nDreams affirme que le cœur de son activité sera centré sur nDream Elevation, un studio principalement distant qui a publié Atteindre (2025) à la fin de l’année dernière.