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Jeu de survie Pergélisol a atteint l’accès anticipé le 9 octobre et a passé le reste de la journée à retirer un upscaler aux propriétaires de Nvidia. SpaceRocket Games a désactivé FSR pour les cartes RTX 20 et 30, puis l’a désactivé pour les cartes RTX 40 et 50 trois heures et 50 minutes plus tard, ne laissant aucune génération GeForce RTX avec l’option.
Le premier correctif a été publié à 17h24 UTC avec une seule ligne : « FSR est désormais désactivé pour les cartes graphiques NVIDIA RTX 20 et 30, afin de réduire les plantages sur ces GPU. » Le second a atterri à 21h14 UTC : « FSR est désormais désactivé sur les cartes graphiques NVIDIA RTX séries 40 et 50, pour réduire les plantages sur ces GPU. » Les deux articles concernent le matériel Nvidia et aucun ne dit quoi que ce soit sur les cartes AMD ou Intel. Les horodatages ont été relus à 21h48 UTC le 10 octobre.
La liste des problèmes connus indique aux joueurs de désactiver eux-mêmes l’upscaler.
Un fil de discussion épinglé intitulé « Problèmes connus et solutions de contournement (mis à jour le 10 octobre) », publié par kikibrik sous un [developer] badge, va plus loin que les notes de patch. En cas de plantage, il conseille : « dans Paramètres > Vidéo, désactivez le type de génération multi-images, désactivez la super résolution, réduisez le préréglage de qualité et activez V-Sync. S’il plante toujours, ajoutez -dx11 à vos options de lancement. »
FSR n’est nommé nulle part dans cette liste. Les paramètres qu’il demande aux joueurs de désactiver sont le type de génération multi-images et la super résolution, et la solution de repli entraîne un coût, comme le studio l’indique clairement : « DX11 fonctionne plus lentement que DX12 : prévu. N’utilisez DX11 que si DX12 plante pour vous. » La même liste couvre l’adhésion à la coopérative, les quêtes bloquées et la clé manquante du toit d’une église, et pointe les joueurs vers le site de téléchargement de journaux du studio.
Le lancement a glissé avant tout ça
La journée a commencé avec du retard. Dans un article publié à 11h15 UTC intitulé « Lancement dans quelques heures », SpaceRocket a écrit que les commentaires d’un aperçu de deux heures étaient intégrés à la version de lancement plutôt que corrigés par la suite, « et Permafrost ne sera pas mis en ligne à 14h00 CEST comme prévu ». Les ajouts mentionnés étaient des touches de mouvement regroupables, « l’une de vos modifications les plus demandées », ainsi que des améliorations de performances, des améliorations coopératives et des correctifs de localisation.
Ainsi, le travail de rendu et le lancement sont arrivés ensemble, et la première chose que la version a faite publiquement a été d’ajouter une fonctionnalité sur quatre générations de cartes Nvidia.
Le 10 octobre a apporté des correctifs de crash et une mise à jour ascendante
Un patch plus important a été publié à 19h36 UTC le 10 octobre, répertoriant cinq plantages et bégaiements par cause : sauter la vidéo d’introduction, rejoindre pendant qu’un autre joueur tient une arme à distance, utiliser un consommable tenu, recharger un feu de camp sur la carte du monde et bégayer causés par des pièces de construction d’escaliers. Une autre ligne indique « DLSS et FSR mis à jour », sans rien dire quant au retour de FSR pour les cartes Nvidia. Le reste est constitué de quêtes et de réparations coopératives, y compris les objets de quête qui ne disparaissent plus du monde une fois récupérés.
Quatre jours avant le lancement, dans une lettre signée par toute l’équipe de développement, le studio avait donné le ton : « Nous voulons être tout à fait honnêtes avec vous : nous savons que le jeu n’est pas encore parfait. » Il ajoute que l’équipe « a commencé ce voyage il y a presque quatre ans » et qu’elle est encore petite.
Les upscalers ont été une dépendance gênante dans l’ensemble du secteur PC ce mois-ci. Hellraiser : Revival est livré sans génération de cadre 6X et Nvidia a demandé aux propriétaires de l’ajouter eux-mêmes via un remplacement de pilote. Pergélisol C’est le cas inverse : la technologie du fournisseur est présente et le développeur l’a retirée des cartes sur lesquelles elle plantait jusqu’à ce qu’elle puisse fonctionner.