Les correctifs Linux VR promis par Valve sont en version bêta, et son journal des modifications en orthographe mal l’un d’entre eux

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Les deux correctifs Linux annoncés par Valve et arrivant sur SteamVR sont arrivés, en version bêta. La version bêta 2.18.3 de SteamVR, publiée le 10 octobre à 00h50 UTC, les répertorie ensemble sous Steam Link : « Correction des couleurs étant plus grises qu’elles ne devraient l’être lors de l’utilisation de certains GPU AMD » et « Suppression de l’exigence de VK_KHR_maintenence_9 sous Linux pour permettre la compatibilité avec les anciens pilotes graphiques ».

Valve est ensuite revenu aux rapports pour le dire. Le 10 octobre à 07h36 UTC, un développeur SteamVR chez Valve a ajouté une ligne à un rapport de bug que la société avait fermé une semaine plus tôt : « Cela devrait être corrigé dans la version 2.18.3 ». Le compte est Danwillmdont le profil GitHub le décrit comme développant Steam Link et SteamVR.

L’exigence de Vulkan a disparu et Valve l’a mal orthographié

Le numéro 941 a été ouvert le 7 septembre à 20h34 UTC par un propriétaire dont la session Steam Link VR s’est arrêtée lors de la création de l’appareil avec VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT sur un pilote Nvidia série 580. La pièce manquante s’est avérée être une extension Vulkan que l’ancienne branche de pilotes ne propose pas, et Valve a clôturé le rapport le 3 octobre avec un engagement : « Nous avons supprimé l’exigence de VK_KHR_maintenance9 et cela sera disponible dans la prochaine mise à jour bêta de SteamVR. »

La note de version épelle l’extension VK_KHR_maintenence_9. L’extension est VK_KHR_maintenance9, c’est ainsi que le développeur l’écrit sur le tracker et comment le chargeur Vulkan le signale, de sorte que quiconque recherche le vrai nom dans les notes de Valve ne trouve rien. Il s’agit d’une faute de frappe dans un journal des modifications plutôt que d’un défaut de construction, et la promesse qu’il tient date du 3 octobre.

L’image grise d’AMD s’est clôturée le 10 octobre

Le défaut de couleur avait son propre rapport. Le numéro 953, ouvert le 19 septembre sur une image Linux plus terne et plus plate que le même matériel produit sous Windows, a été fermé comme terminé à 05h33 UTC le 10 octobre après qu’une des personnes qui y participaient a signalé que la version avait mis les couleurs correctement. Valve maintient la portée étroite dans la note elle-même, qui dit « certains GPU AMD » et ne nomme aucun modèle, et la société avait signalé un bug d’encodeur vidéo sur les cartes AMD 9000 comme cause probable le 7 octobre.

Un troisième rapport est toujours ouvert et est traité avec plus de prudence. Dans un rapport de crash déposé le 7 octobre concernant la mort du compositeur SteamVR lorsqu’un jeu Proton se connecte sur une carte Radeon, le même développeur a écrit à 05h52 UTC le 10 octobre : « S’il vous plaît, pourriez-vous essayer la version bêta 2.18.3 et nous faire savoir si cela fonctionne pour vous ? Il contient des correctifs associés et je pense qu’ils pourraient résoudre vos problèmes. »

Cette couverture traverse tout cela. « Devrait être réparé » et « pourrait être résolu » sont les termes de Valve, qui demande aux propriétaires de confirmer plutôt que d’annoncer les défauts résolus. Les trois rapports et la note de version ont été lus à 21h37 UTC le 10 octobre.

Encore une version bêta, et pas de date pour la version stable

2.18.3 contient deux autres lignes Linux au-delà de la paire promise par Valve : « Correction d’un crash du jeu lorsqu’une taille de texture non valide est soumise » et « Correction d’un crash des jeux OpenXR au lancement si SteamVR n’était pas déjà démarré ». La seconde signifie qu’un titre OpenXR peut démarrer sans que SteamVR ne soit exécuté au préalable.

Rien de tout cela n’est sur la branche stable. Le fil d’actualités SteamVR de Valve, lu à 21h36 UTC le 10 octobre, culmine toujours à « Présentation de SteamVR 2.17 » du 10 septembre à 21h55 UTC et « SteamVR Hotfix 2.17.10 » du 18 septembre à 17h28 UTC pour les versions stables, avec chaque publication 2.18 depuis intitulée « SteamVR Beta Updated ». Valve ne donne aucune date pour la sortie de la version bêta 2.18, ce qui laisse aux propriétaires de Linux un correctif qu’ils doivent choisir pour obtenir.