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Le runtime RTX Remix de Nvidia reconnaît désormais RTX Spark et lui transmet les paramètres graphiques Medium et DLSS à son paramètre Performance par défaut. Le changement est arrivé dans un commit intitulé « Appliquer les paramètres par défaut de RTX Spark pour les paramètres graphiques automatiques », écrit par un auteur avec une adresse nvidia.com à 18:15:58 UTC le 9 octobre et lu à 21h48 UTC le 10 octobre.
Nvidia a écrit la documentation correspondante dans le même commit, et la phrase est plate : « Sur RTX Spark, la sélection graphique automatique est définie par défaut sur Medium et la sélection automatique DLSS est définie par défaut sur Performance. Les graphiques par GPU et les remplacements DLSS ont priorité sur ces valeurs par défaut. » Le runtime enregistre la décision comme « RTX Spark détecté, définissant les paramètres graphiques par défaut sur Moyen ».
L’échelle qu’il parcourt se termine à Ultra
Le runtime avait un moyen de deviner avant cela. Lorsque le préréglage graphique est défini sur Auto, le moteur d’exécution lit l’architecture GPU et sélectionne une échelle écrite dans le même fichier : Turing devient faible, Ampere devient moyen, Ada devient élevé et Blackwell obtient Ultra, chacun avec sa propre ligne de journal. Les cartes d’autres fournisseurs deviennent faibles, et tout ce qui contient 8 Gio ou moins laisse tomber un échelon.
Le processeur graphique de RTX Spark est Blackwell, et l’échelle place Blackwell sur Ultra. La nouvelle branche fonctionne en premier et revient avant que l’échelle ne soit atteinte, ce qui laisse la même architecture deux échelons plus bas qu’une carte Blackwell discrète. Le message de validation de Nvidia décrit ce qu’il détecte : « RTX Spark (N1X : processeur ARM64 avec un GPU Blackwell intégré et une mémoire unifiée) ».
La détection ignore volontairement le nombre de cœurs
Le test est restreint. La documentation de Nvidia indique qu’elle « exige que Vulkan signale un GPU intégré NVIDIA et un NVAPI pour identifier le même adaptateur par LUID en tant que GPU Blackwell intégré », puis ajoute une ligne qui fait un vrai travail : « Le nombre de cœurs n’affecte pas la détection ». Un commentaire dans le nouveau code explique pourquoi le runtime écrit toujours le numéro, indiquant qu’il est « enregistré à des fins de diagnostic uniquement, car le nombre de cœurs diffère entre les SKU RTX Spark ».
La mémoire est gérée séparément. Avec le préréglage sur Auto, le mode de mémoire faible s’active lorsque les tas locaux de l’appareil Vulkan totalisent 8 Gio ou moins, et se désactive dans le cas contraire, ce qui signifie qu’une machine RTX Spark avec beaucoup de mémoire unifiée conserve la valeur par défaut Medium sans réduction supplémentaire. Le commit apporte également un fichier de test unitaire d’un peu moins de 300 lignes, de sorte que le comportement est épinglé plutôt qu’accessoire.
À quoi sert cette valeur par défaut
RTX Remix est le moteur d’exécution derrière les remasters tracés par Nvidia des jeux plus anciens, ce qui est à peu près la chose la plus lourde qu’un GPU puisse être invité à dessiner, et un préréglage est un point de départ qu’un utilisateur peut modifier. Rien dans le commit n’indique que les machines RTX Spark sont livrées avec Remix, ou que toute version publiée contient ceci : la dernière version étiquetée de la boîte à outils est remix-1.5.2 du 16 juin, et il s’agit d’un changement dans la branche de développement.
Nvidia écrit toujours, dans son propre référentiel, ce qu’il s’attend à ce que l’une de ses propres conceptions gère dans un runtime de mod que Nvidia possède également, ce qui n’est jamais quelque chose qu’un tableau de spécifications dit. Le commit atterrit aux côtés des reconstructions Arm64 que Nvidia a poussées via ses SDK de jeu RTX au cours des huit jours précédant RTX Spark, et il s’agit d’un changement dans la branche de développement plutôt que de tout ce qu’un joueur peut activer.