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Le client Steam bêta de Valve désactive désormais le HDR lorsqu’il diffuse un jeu sur un Steam Deck OLED. Le changement consiste en une seule ligne dans une note client des titres Valve du 9 octobre, publiée à 00:42:30 UTC le 10 octobre : « HDR désactivé lors de la diffusion sur le Steam Deck OLED. »
Le titre et l’horodatage sont espacés d’un jour et couvrent une seule version. Valve date les notes de ses clients selon sa propre horloge du Pacifique, où 00h42 UTC le 10 octobre est 17h42 le 9 octobre. Le message n’a subi aucune modification ultérieure lorsqu’il a été lu à 21h44 UTC le 10 octobre.
Remote Play, la fonctionnalité qui diffuse un jeu exécuté sur l’une de vos propres machines vers un autre appareil connecté à votre compte, apporte cinq modifications supplémentaires dans la même version. Valve répertorie huit changements en tout, dont six en streaming.
Un conflit de sauvegarde pourrait arrêter le lancement d’un flux
« Correction du lancement du streaming qui échouait si le client hôte avait un conflit cloud », écrit Valve. La faute incombe à l’hôte, à la machine qui exécute réellement le jeu, plutôt qu’à l’appareil entre vos mains, et un conflit de cloud est l’état que Steam signale lorsqu’une sauvegarde locale et la copie dans Steam Cloud ne sont pas d’accord.
Le suivant est plus silencieux : « Correction de la boîte de dialogue sur l’état du réseau apparaissant au début du flux. » C’est le panneau que Steam soulève sur la qualité de la connexion, et il apparaissait dès les premiers instants d’une session.
Faible débit binaire et solution de repli lorsque HEVC est manquant
« Correction d’un débit binaire très faible lorsque le décodage matériel est désactivé », explique Valve, de sorte qu’un client dont le décodage matériel était désactivé perdait également la qualité de l’image. Si vous voulez avoir une idée de ce que le débit binaire achète dans la pile de streaming de Steam, ses convars les plus récents effectuent le balayage propre à un ingénieur de 125 à 300 Mbit/s.
Deux lignes de codecs l’accompagnent. « Revenir automatiquement à H.264 si HEVC n’est pas disponible » demande au client de choisir lui-même l’ancien codec au lieu de s’arrêter sur le plus récent, et « Activer le décodage vidéo Vulkan lors de l’utilisation de la version bêta de SteamRT3C Linux » active le décodage Vulkan pour ce runtime. SteamRT3C est le propre raccourci de Valve, et la note en reste là.
Les deux lignes de codecs confient la décision au client plutôt qu’au lecteur : H.264 lorsque HEVC n’est pas disponible, décodage Vulkan sur le seul runtime Linux où il n’a pas été activé. Les deux se trouvent dans le client plutôt que dans un jeu individuel.
Tout cela est sur la chaîne bêta
Valve définit la portée dans la ligne d’ouverture : « Nous venons d’expédier un client Steam mis à jour sur le canal Aperçu/Bêta. » Rien de tout cela n’est dans le client stable, et la note ne donne aucune date quant au moment où cela pourrait l’être.
La même version fait également en sorte que les contrôleurs Steam Frame utilisent par défaut l’entrée de la manette de jeu dans les jeux VR qui ne fournissent aucune liaison VR, ce qui, selon Valve, nécessite le canal bêta à la fois sur le casque et sur le PC. En dehors du streaming, un changement supplémentaire nettoie l’onglet QAM Voice Chat, ajoute une bascule de sourdine aux curseurs de volume et corrige le lien qui ouvre le chat actif afin qu’il atterrisse sur la zone de texte.
Le rythme sur cette chaîne est rapide. Sept notes client portent des dates allant du 25 septembre au 9 octobre, et la précédente citait deux causes distinctes d’un configurateur de contrôleur vierge et corrigeait les deux.
La gamme HDR est celle qu’un propriétaire rencontre sans la chercher. Diffusez un jeu sur un deck OLED sur cette version, et le HDR ne le suit plus.