Image : Toast interactif
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Aujourd'hui voit la sortie d'un nouveau jeu de plateforme prometteur pour Meta Quest. Max Mustard est-il un succès ?
Quiconque joue à des jeux VR sait que les jeux de plateforme sont rares. Lucky's Tale (2016), Ven VR Adventure (2020) et bien sûr Astro Bot Rescue Mission (2018) viennent immédiatement à l'esprit. Ce dernier a placé la barre extrêmement haut et est toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux VR de tous les temps cinq ans plus tard.
À partir de 2023, une nouvelle forme de jeu de plateforme VR est apparue, dans laquelle vous jouez à la première personne et avec vos bras. Les exemples marquants incluent Outta Hand, Toss, Stilt et No More Rainbows.
Max Mustard ne suit pas cette tendance et est un jeu de plateforme classique qui montre son héros du point de vue de la troisième personne. J'ai joué au jeu sur Quest 3 et voici mes impressions.
Max Mustard : Revue en quelques mots
Max Mustard est un jeu de plateforme solide avec de superbes graphismes et des commandes précises. En tant que jeu de plateforme, cependant, ce n'était pas assez difficile pour me garder accro jusqu'à la fin.
Max Mustard vous convient si…
- tu aimes les jeux de plateforme,
- recherchent un jeu adapté aux enfants, sans violence et
- j'aime jouer entre les deux ou en étant assis.
Max Mustard vous convient moins si…
- attendez-vous à des innovations en matière de réalité virtuelle ou de plateforme,
- vous recherchez un défi et
- n'aiment pas les graphismes stylisés.
Un beau style artistique
Max Mustard propose plus de 40 niveaux créés à la main, quatre boss et une série de mini-jeux. Dans le style plateforme, vous déplacez le personnage principal sur quatre cartes, en choisissant les niveaux au fur et à mesure.
La première chose qui ressort, ce sont les graphismes : le style bande dessinée et les mondes colorés sont immédiatement attrayants, tout comme le sympathique héros qui se déplace à travers les niveaux de manière magnifiquement animée. Selon les standards de Quest 3, la résolution de rendu du jeu est plutôt faible, mais le studio promet une mise à niveau début avril. Pour l'instant, le jeu VR ressemble à un titre Quest 2 sur le nouveau casque.
Autre qualité du jeu qui est immédiatement perceptible : les commandes de Max sont fluides et précises, me permettant de sauter en toute sécurité de plateforme en plateforme et de toujours atterrir sur la tête des ennemis. C'est un vrai plaisir de courir et sauter à travers les mondes avec Max.
Des mondes sans secrets
Comme dans Astro Bot, les niveaux sont tubulaires. Même si vous vous déplacez souvent à gauche et à droite, vous avancez toujours jusqu'à atteindre la fin du niveau. La caméra suit une trajectoire prédéfinie, principalement droite, et prend en charge les virages instantanés. Cependant, contrairement aux anciens scrollers latéraux, il ne recule jamais. Ce que vous laissez derrière vous ne peut être atteint qu'en redémarrant le niveau.
La caméra fonctionne bien la plupart du temps. Parfois, Max disparaît directement sous la caméra ou derrière un objet et n'est plus visible. Heureusement, c'est un phénomène rare. Cependant, si vous souhaitez garder un œil sur Max à tout moment, vous devrez faire beaucoup de travail sur le cou, même si vous utilisez le virage instantané.
Dans la plupart des niveaux, le but est de trouver trois créatures mignonnes et de les libérer de leurs cages. Vous devez en sauver suffisamment pour progresser dans le jeu. La plupart des animaux se trouvent sur votre chemin à travers les niveaux et sont faciles à sauver.
Vous pouvez également collecter des pièces à travers les niveaux, que vous pouvez utiliser pour acheter de nouvelles capacités et plus de santé dans un magasin. Les pièces sont la seule incitation à atteindre tous les recoins des niveaux, mais elles ne remplissent pas leur fonction car elles sont en abondance.
La plupart du temps, cela ne vaut pas la peine de risquer votre tête et votre cou pour eux, car tôt ou tard, vous obtiendrez de toute façon la quantité de pièces nécessaire. Après quelques niveaux, je les ai ignorés et j'ai simplement collecté les pièces que je pouvais atteindre en toute sécurité.
Pas aussi satisfaisant que je l'espérais
Le studio a fait un effort visible pour ajouter de la variété au jeu. De nouveaux types de plates-formes sont ajoutés constamment et les emplacements ont des caractéristiques et des thèmes différents. J'ai particulièrement aimé un niveau cloud et spatial.
Ici et là, vous pouvez trouver une paire de puissantes bottes à réaction qui vous permettent de voler plus loin et plus haut, et parfois vous pouvez même intervenir dans le jeu en utilisant un pistolet pour tirer des avions dans le ciel ou un canon à vent pour tirer des objets vers vous. . Cela m'a encore rappelé Astro Bot.
Malgré ces efforts, le jeu s'est vite essoufflé pour moi en termes de gameplay. La plupart des mondes offrent peu de choses à explorer et aucun secret à découvrir, et à l'exception des niveaux finaux, je ne me sentais pas suffisamment mis au défi.
Dans Lucky's Tale, le monde était un peu plus grand et il y avait des pièces rouges cachées à explorer et des courses chronométrées qui nécessitaient une connaissance approfondie des niveaux. Max Mustard manque généralement de tels défis. Le jeu s’inspire davantage d’Astro Bot, mais n’est pas à la hauteur de son ingéniosité.
Max Mustard est un jeu de plateforme solide. Les valeurs de production sont élevées, et pour les fans de jeux de plateforme classiques, il n'y a de toute façon aucun moyen de contourner ce problème, car il n'existe que quelques titres de ce genre. Mais pour moi, il lui manque l’étincelle qui en ferait un titre VR hors du commun.
Vous pouvez acheter Max Mustard pour 30 $ dans le Quest Store. Une version pour SteamVR et Playstation VR 2 suivra mi-2024.