Bigscreen construit un mode 3DoF pour Beyond 2, et il est peu probable que les appels HTC abandonnent les stations de base

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Bigscreen construit un mode pour le Beyond 2 qui fonctionne sans aucune station de base, et a publié une ligne de HTC indiquant si ces stations de base ont un avenir. Le message de Bigscreen du 17 octobre indique qu’il travaille sur « un mode 3DoF pour Beyond 2, qui suit la direction dans laquelle votre tête tourne (mais pas où elle bouge), afin que vous puissiez utiliser votre casque pour des expériences plates sans aucune station de base ».

La phrase de HTC est une déclaration que HTC a faite à Bigscreen, et Bigscreen la cite dans son intégralité : « S’il est prévu d’interrompre les stations de base Steam VR, nous veillerons à ce que tout le monde soit informé. Cependant, il est peu probable que cela se produise pour le moment. » La ligne suivante de Bigscreen est la mise en garde : « Ceci n’est pas un engagement. »

La question a une raison derrière elle. Le Valve Index a cessé de produire en octobre et la propre page de Valve indique que les casques, contrôleurs et accessoires restants sont disponibles « jusqu’à épuisement des stocks », ce qui laisse les phares à HTC, la société qui les vend toujours.

Audio Strap de Bigscreen, à partir de sa page produit sur la propre boutique de Bigscreen

3DoF tourne avec la tête et ne suit rien d’autre

Trois degrés de liberté signifient uniquement une rotation : le casque sait dans quelle direction vous faites face et jusqu’où vous êtes incliné, et rien sur l’endroit où se trouve votre tête dans la pièce. Penchez-vous ou faites un pas et la scène reste en place, ce qui exclut la réalité virtuelle à l’échelle d’une pièce et laisse un grand écran devant vous, ce que Bigscreen entend par « expériences plates ».

Cela correspond à l’histoire de l’entreprise, puisque Bigscreen a commencé comme une application de cinéma virtuel plutôt que comme un fabricant de matériel. Il n’y a pas de date, pas de version bêta et aucun détail technique au-delà d’une seule phrase, et Bigscreen dit seulement qu’il « en partagera bientôt plus ici sur le blog et sur notre chaîne YouTube ».

Le Bigscreen Beyond 2, de la page Beyond 2 Upgrade sur la propre boutique de Bigscreen

Les contrôleurs sont la moitié la plus difficile du problème

Bigscreen ne résout pas cette moitié lui-même et le dit clairement : « Bigscreen ne fabrique pas de contrôleurs pour son casque (… du moins pas encore, en tout cas) ». Les contrôleurs de Valve étant hors production, la publication passe en revue ce qui suit encore les phares, des GripVR et FlipVR de Shiftall au Vive Controller 2.0 de HTC et aux systèmes de gants qui nécessitent un tracker attaché à chaque main.

GripVR de Shiftall, à partir de sa page produit sur la propre boutique de Shiftall

Sur les contrôleurs Index eux-mêmes, Bigscreen est franc sur ce qu’il a perdu. Ils « sont toujours parmi les meilleurs contrôleurs VR du marché, en particulier en ce qui concerne le suivi des doigts », indique le message, et « en tant qu’entreprise, les contrôleurs de Valve étaient importants pour notre produit ».

Pour tous ceux qui possèdent déjà un kit phare, le détail de compatibilité est la partie utile. Les stations de base d’un Index ou d’un Vive « fonctionnent avec Beyond 2 et Beyond 2e dès la sortie de la boîte », dit Bigscreen, « avec vos contrôleurs et trackers » ; Les stations de base 1.0 et 2.0 ne peuvent pas être mélangées dans une seule configuration ; et l’interface SteamVR « peut être entièrement parcourue avec une manette de jeu, même si elle est loin d’être idéale ».

Cette ligne de manette de jeu a également la forme du mode 3DoF, un casque utilisé sans contrôleur suivi en vue. La mise à jour de production de septembre de Bigscreen a fait glisser à nouveau le Halo Mount, donc le mode 3DoF est planifié plutôt que programmé, et la réponse de HTC est accompagnée de « à ce moment ».