Image : Afférence
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Le gant Phantom VR laisse les doigts libres et permet un retour haptique lors du suivi des mains.
FAITS
Afference, une startup VR basée dans le Colorado, a développé un gant haptique unique appelé « Phantom ». Contrairement aux gants VR traditionnels qui couvrent toute la main de l’utilisateur, le Phantom laisse les doigts de l’utilisateur découverts. Cela permettrait un retour haptique pour les applications de suivi manuel sur des casques comme Quest 3 ou Apple Vision Pro.
Le gant Phantom comprend un appareil doté d’un module électronique et d’une batterie qui est attaché autour du poignet. Cet appareil se connecte également à cinq anneaux réglables, un pour chaque base de doigt. Il se connecte sans fil via Bluetooth aux casques VR.
Les anneaux stimulent les nerfs qui relient le bout des doigts au cerveau. Grâce à ces stimuli, le gant fait croire au cerveau qu’il touche réellement quelque chose. Vous pouvez voir des exemples dans la vidéo suivante à partir de la minute 00:46.
CONTEXTE
Les gants haptiques sont un concept familier dans l’industrie de la réalité virtuelle. La startup basée à Tokyo, Diver-X par exemple, a lancé un gant haptique appelé « ContactGlove » qui offre un retour tactile lors de la saisie d’objets en VR.
Sa technologie « Micro Coils » permet aux éléments des doigts de se contracter ou de se dilater, simulant la sensation de toucher des objets réels. Le gant peut également émuler les entrées de bouton, de déclenchement et de stick des contrôleurs traditionnels.
Avec les Gloves G1, HaptX a dévoilé l’année dernière un nouveau modèle de gants haptiques, offrant un confort amélioré, une utilisation mobile et un retour haptique plus réaliste. L’entreprise développe ces gants haptiques complexes depuis plus d’une décennie, mais principalement pour un usage en entreprise.
Cependant, aucun de ces modèles ne peut se passer de paumes et de doigts exposés. Le Phantom Glove serait l’un des premiers modèles à fournir des stimuli tactiles et un retour pour le suivi des mains, et résoudrait ainsi l’un des plus gros problèmes de la technologie.