Combat au couteau spectaculaire ou bagarreur VR ennuyeux ?

Image : Soaring Roc Studio

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Stabby vous met dans la peau d'un assassin, utilisant des couteaux virtuels pour éliminer vos cibles. J'ai joué à quelques parties de ce jeu multijoueur VR extraordinaire.

Le jeu multijoueur VR Stabby est récemment sorti sur Meta Quest. En tant qu'assassin virtuel, vous vous équipez de couteaux pour éliminer des cibles ou d'autres joueurs. Dans cet article pratique, je décris comment le jeu multijoueur en ligne VR avec son principe très précis fonctionne sur Meta Quest 3.

Stabby on Quest 3 : lancer des couteaux et grimper en tant qu'assassin VR

Dans Stabby, j'incarne un assassin qui sillonne un paysage urbain gris armé de couteaux. Mon travail consiste à trouver et éliminer des cibles aussi rapidement et de manière spectaculaire que possible. Pour ce faire, j'appuie sur les boutons de déclenchement pour invoquer mes outils les plus importants : deux couteaux.

Lorsque je les plonge dans ma cible, ils restent coincés et deviennent inutiles. Heureusement, j'ai accès à un arsenal illimité de couteaux et je peux faire apparaître de nouvelles lames dans mes mains à tout moment. Au fur et à mesure que je grimpe, je plonge couteau après couteau dans le mur comme un piolet, me hissant vers le haut.

Dès le début, j'ai remarqué le système de mouvement inhabituel. Bien que je puisse sauter avec le bouton A, les sauts ressemblent davantage à un vol avec un jetpack. Je peux aller très haut et très loin, mais le léger décalage rend les commandes imprécises. L'atterrissage sur de petites plateformes est également plus difficile, car je fais toujours un ou deux pas lorsque j'atterris que je ne peux pas contrôler.

L'escalade des murs avec les couteaux demande également un certain temps d'adaptation. Comme je ne peux utiliser chaque couteau qu'une seule fois, je dois appuyer à nouveau sur la gâchette à chaque « pas d'escalade ». Dans les situations mouvementées, cela peut devenir assez ennuyeux. Il m'est arrivé plusieurs fois que le couteau ne se plantait pas dans le mur comme prévu et que je tombe dans les profondeurs. Même en remontant le bord d'un bâtiment, je me retrouvais parfois sur le goudron virtuel plusieurs étages plus bas au lieu du toit.

Cible ou spectateur innocent ?

Il y a deux types de PNJ différents dans Stabby : les cibles et les innocents. Pour les distinguer, je les marque au préalable avec un lancer de couteau non mortel. Ensuite, ils sont délimités en couleur pendant un court instant. Les contours rouges me montrent les cibles à éliminer, les verts, je ferais mieux de les laisser tranquilles, sinon je perdrais des points.

J'obtiens des scores particulièrement élevés pour les assassinats à grande hauteur. Pour ce faire, j'utilise un pistolet grappin pour me balancer vers des endroits plus élevés, où je trouve parfois des caches de données utiles qui révèlent des cibles. Si je poignarde l'une de ces boîtes, mes couteaux de lancer deviennent mortels pendant une courte période et toutes les personnes à proximité sont automatiquement marquées. Certaines boîtes, cependant, me projettent simplement dans un arc de cercle élevé à deux pâtés de maisons. Pas de chance.

Combats au couteau multijoueurs en noir et blanc

Avant de vous lancer dans les modes multijoueurs jusqu'à six joueurs, assurez-vous de relever les défis solo. C'est ici que vous apprendrez toutes les mécaniques de jeu dont vous aurez besoin pour les parties parfois rapides et mouvementées. Si vous avez des problèmes avec les mouvements rapides et fluides, vous pouvez activer diverses options de confort telles que la vision tunnel ou le virage instantané. Cependant, il n'y a pas de téléportation.

Le style graphique épuré s'accorde bien avec le gameplay rapide. La ville se compose de bâtiments cubiques gris avec seulement quelques PNJ qui courent entre les deux. Cela me permet de me concentrer sur la chasse aux cibles sans trop me laisser distraire. Les joueurs portent des capes de couleurs différentes, ce qui les rend facilement reconnaissables sur les blocs de béton gris.

Vos adversaires se déplacent rapidement, poursuivent les mêmes cibles et recherchent généralement la confrontation. Cependant, les batailles multijoueurs ne sont vraiment amusantes que lorsqu'il s'agit d'un duel en 1 contre 1 et que l'épéiste le plus rapide gagne. Il suffit d'un seul coup pour éliminer un adversaire. La plupart du temps, cependant, j'ai été blessé dans le dos alors que j'espionnais ma prochaine cible. La frustration est inévitable.

Pour combattre les autres joueurs, j'ai une épée que je tire par-dessus mon épaule d'une seule main. En plus des ennemis humains, il y a un autre danger : si je me heurte au cône de lumière rouge des drones en patrouille, je suis immédiatement éliminé.

Mon verdict après les premiers rounds de Stabby

Le gameplay de Stabby est rapide et stimulant. Cependant, le manque de précision (probablement intentionnel) des commandes ne me permet pas toujours de naviguer facilement dans la ville. En même temps, les assassinats sont censés être aussi stylés et rapides que possible, ce qui entraîne parfois de la frustration, notamment lorsque je glisse sur les murs ou que je rate des sauts.

Les développeurs veulent rendre le jeu plus addictif en ajoutant du nouveau contenu, et ils ont raison. Dans son état actuel, je ne vois pas de raison de continuer à jouer à Stabby. Après seulement deux ou trois heures, le gameplay semble répétitif et peu gratifiant. Les modes de jeu n'offrent que peu de contenu innovant, et les assassinats furtifs sont généralement contrecarrés par des ennemis humains trop motivés, ce qui ralentit considérablement le jeu.

  • Pour les fans d'action VR rapide et chaotique dans des environnements de style noir. Mais pas très motivant dans son état actuel.

Stabby est désormais disponible dans la boutique Meta Horizon pour Quest 3, Quest 2 et Quest Pro à un prix légèrement inférieur à 10 $.