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Je suis ta bête VR a ajouté deux secondes à chaque temps de classement dans chaque niveau, dans une mise à jour Impact Inked publiée le 12 octobre. La même version apporte un classement en ligne Steam, la prise en charge de bHaptics, quatre succès et une courte liste de correctifs.
Impact Inked donne sa raison dans les notes de patch. Les deux secondes ont été utilisées « pour rendre les délais de classement plus justes en VR tout en préservant le noyau stimulant du jeu », et le changement est global : chaque rang, chaque niveau, plutôt qu’un ensemble sélectionné des plus difficiles.
L’explication est inhabituellement simple pour une note de mise à jour : un numéro et sa raison. Quels rangs ou niveaux ont motivé le changement, Impact Inked ne le dit pas.
Les rangs sont attribués en fonction de la limite de temps de chaque niveau, donc deux secondes ajoutées à tous les niveaux font avancer chaque niveau du jeu plutôt que de faciliter une étape délicate.
Le classement part de zéro
Le nouveau tableau affiche « votre classement global à la fin de chaque niveau », et les notes indiquent explicitement que « seuls les temps/scores obtenus après cette mise à jour sont valides et téléchargés sur Steam ». Rien de ce qui a été réglé avant le 12 octobre n’est reporté.
Compte tenu du rééquilibrage, cela laisse chaque planche repartir proprement avec les nouveaux timings, donc aucune course enregistrée sous les anciennes limites ne rivalise avec celle enregistrée sous les plus lâches. Les délais fixés entre le lancement du 17 septembre et cette mise à jour sont totalement en dehors du tableau.
Le classement et le rééquilibrage sont livrés dans la même version, donc les premières fois sur le tableau sont les premières définies selon les nouvelles limites. Seuls deux posts ont précédé celui-ci sur le fil Steam du jeu, l’annonce du lancement le 17 septembre et un patch le 1er octobre.
Corrige l’atterrissage sur les passes décisives, les frappes aériennes et les saisies de la main gauche
Trois correctifs sont livrés à côté. Les paramètres d’assistance « s’appliquent désormais correctement lorsque vous quittez le menu des paramètres », les frappes aériennes ont été optimisées pour les PC à basse et moyenne portée, et le troisième couvre la visibilité du pistolet de gauche lors des animations de capture d’objets de santé. La prise en charge du matériel bHaptics et quatre nouvelles réalisations complètent la version.
Des trois, le travail de frappe aérienne est le seul qui vise la performance plutôt que ce qu’un joueur voit ou définit.
Je suis ta bête VR est arrivé sur Steam le 17 septembre, coté VR Only à 22,99 $ aux États-Unis, avec Flat2VR Spark et Strange Scaffold crédités en tant que développeurs. Impact Inked est le label créé par les fondateurs de Flat2VR Studios en mai 2025 pour publier des jeux VR originaux.
Impact Inked décrit la version comme un classement, un rééquilibrage des temps de classement, quelques corrections de bugs, quatre réalisations et la prise en charge de bHaptics. Les deux secondes s’appliquent dès son installation, et chaque temps de classement à partir d’ici est mesuré par rapport aux nouvelles limites.