L’ancien directeur technique d’Oculus qualifie les frais de développement VR de 30 % de Meta de « gaspillage » face au subventionnement d’applications individuelles

Le programmeur légendaire et ancien CTO d’Oculus, John Carmack, ne pense pas que la structure d’incitation des développeurs de Meta soit saine pour l’écosystème Horizon Store, la qualifiant de « gaspillage ».

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Alors que Carmack a quitté Meta en 2022, concluant sa « décennie en VR », l’ancien CTO d’Oculus n’a jamais été du genre à mâcher ses mots en matière de réalité virtuelle.

Dans un article récent sur X, Carmack expose ce qui semble être une iniquité assez claire : pourquoi Meta finance-t-il des titres tiers alors qu’ils vont juste se retourner et les taxer à 30 % sur chaque transaction ?

« Des entreprises comme Meta subventionnent les développeurs tiers de diverses manières pour les aider à développer leurs plates-formes, puis récupèrent 30 % des revenus des développeurs avec la taxe sur les plates-formes, ce qui est un gaspillage », explique Carmack.

John Carmack à Oculus Connect (2018) | Image fournie par Meta

Pour éviter de faire circuler inutilement de l’argent entre la plate-forme et le développeur, Carmack souligne la structure tarifaire d’Epic Games, qui ne prend rien aux développeurs pour le premier million de dollars de revenus par an.

« Vous auriez toujours besoin de subventions explicites pour créer certains types de jeux/applications, mais cela récompense parfaitement ce que vous souhaitez réellement : une activité économique accrue, par opposition à un processus de présélection biaisé », poursuit Carmack.

En marquant Tim Sweeney, PDG d’Epic, Carmack se demande si Meta pourrait même réellement payer les développeurs obtiennent un supplément pour les premiers revenus au lieu de facturer des frais de plate-forme initiaux, ce qui est radicalement différent de la sélection directe des projets et de l’application de la réduction habituelle de 30 %.

Tim Sweeney à la GDC 2016 | Image fournie par Wikimedia Commons

« S’il n’était pas si facile de l’exploiter en achetant sa propre application, un crédit d’impôt sur le revenu gagné à taux négatif pour les revenus initiaux serait en fait une bonne incitation pour une plateforme comme Quest. »

En réponse, Sweeney affirme que le seuil de 1 million de dollars sans frais fonctionne et n’a pas été abusé, bien que cela soit en partie dû au fait que les frais d’Epic sont relativement bas au départ – une maigre réduction de 12 %.

« Il n’y a pas eu d’utilisation significative du système. Heureusement, il y a suffisamment d’avantages en termes de curation et de réputation à avoir une application > 1 million de dollars plutôt que de la diviser en un ensemble quasi-dupliqué d’applications < 1 million de dollars. Mais cela suppose un taux d'adoption modeste. À 30 %, le comportement peut changer", déclare Sweeney.

Mon avis

Les jeux sur PC sont beaucoup plus flexibles que Quest en ce qui concerne l’approvisionnement en jeux ; Les utilisateurs de PC peuvent choisir parmi n’importe quel nombre de magasins, notamment Steam, Epic Games Store ou GOG. Ce n’est malheureusement pas le cas pour Quest.

Mais ne confondons pas les deux aussi beaucoup cependant. Meta subventionne le matériel Quest pour gagner de l’argent grâce aux ventes d’applications, ce que les fabricants de consoles ont toujours fait.

Le problème est que les utilisateurs de Quest peut téléchargez et installez des magasins d’applications alternatifs, comme SideQuest, qui utilise la capacité de Quest à charger des APK Android. Mais ce n’est pas un véritable concurrent de l’Horizon Store, et je ne m’attends pas à ce qu’il le soit un jour.

SideQuest | Image capturée par Road to VR

Il est peu probable que Meta désactive le chargement latéral, même si les concurrents potentiels hésitent probablement encore à s’exposer à la colère de Meta. Dans le cas de SideQuest, il s’agit désormais principalement d’une couche de découverte d’applications et d’un programme d’installation, bon nombre de ses listes d’applications étant désormais directement liées à Horizon Store.

Et d’après ce que j’ai vu, je ne pense tout simplement pas que Meta autoriserait une véritable concurrence dans les magasins d’applications à proximité de Quest – de la même manière qu’Apple n’autorise pas Epic à intégrer son magasin de jeux dans l’écosystème iPhone – le sujet d’un procès massif en 2021 qu’Apple a pour la plupart gagné.

Aucune concurrence ne signifie aucune incitation au changement. Et plus important encore, cela signifie que personne ne peut intervenir et afficher une meilleure structure tarifaire (et des jeux gratuits) comme Epic Games Store semble le faire en tentant d’éloigner les utilisateurs de Steam. Notamment, Steam propose des frais de plate-forme de 30 % qui descendent ensuite à 25 % après 10 millions de dollars de revenus et à 20 % après 50 millions de dollars.