L’application Steam Frame d’Arcturus Vision passe désormais en vision nocturne lorsque votre pièce devient sombre

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L’application Arcturus Vision Camera pour Steam Frame peut désormais restituer elle-même la vue au propre passage du casque lorsqu’une pièce devient sombre, et elle activera cet interrupteur selon les boutons du contrôleur que vous préférez. Arcturus Vision a ajouté les deux dans une mise à jour publiée le 10 octobre, puis a publié une deuxième version le 12 octobre.

Arcturus décrit le premier comme « Vision nocturne automatique : permet un passage intégré lorsque les LED IR sont allumées (dans l’obscurité) ». L’application surveille l’allumage et la commutation des LED infrarouges du casque, et la même version ajoute des superpositions d’état, décrites comme « Une superposition apparaît pour vous indiquer lorsqu’un changement se produit ».

La reliure est l’autre moitié. Arcturus le décrit comme « Commutez le passage à l’aide de n’importe quelle combinaison d’appuis longs sur les boutons du contrôleur de votre choix », qui remplace un raccourci fixe par celui choisi par le propriétaire.

Le logiciel est gratuit sur Steam, où il est référencé depuis le 14 septembre, et la caméra qu’il pilote en est la partie payante. Il s’agit de la caméra passthrough couleur tierce pour Steam Frame que nous avons abordée le 22 septembre, et elle se branche sur le port dont Valve a publié la documentation matérielle pour les fabricants d’accessoires.

Arcturus a livré cinq versions depuis le 2 octobre

La mise à jour du 2 octobre a ajouté une capture à 24, 33 et 50 ips et corrigé la vidéo à l’envers. Une « révision de l’interface utilisateur du lecteur » avec des contrôles de santé a suivi le 7 octobre, et une deuxième version plus tard le même jour a corrigé les enregistrements perdus avec les paramètres de qualité de l’encodeur High et Ultra.

La version du 10 octobre a également élargi la vidéothèque d’une grille de deux par deux à trois par deux, et corrigé un bug où le nettoyage d’une vidéo pouvait afficher une erreur de décodeur.

Puis est arrivée la version du 12 octobre, qui corrige l’exposition par image et gagne des métadonnées arrivant vides, empêche les contrôles de santé d’apparaître automatiquement au lancement et « détecte une autre condition dans laquelle SteamVR pourrait rendre le passage extrêmement sombre et propose de la corriger ». Arcturus ne donne aucune cause et ne nomme aucune version de SteamVR, donc ce qui est livré est une détection et une offre de correction plutôt qu’une explication.

Le développeur prépare un rapport de bug chaperon pour Valve

Arcturus ajoute sa propre mise en garde : « Parfois, le changement de caméra peut supprimer temporairement votre chaperon. Le problème peut également survenir en cas de charge système importante sans changement de caméra. Nous travaillons pour fournir à Valve un rapport de bug sur ce problème. »

Il s’agit du propre récit du développeur sur le comportement, et le rapport est celui qu’Arcturus dit préparer plutôt que celui qu’il a déposé. Valve n’a pas reconnu le problème.

Le problème des chaperons n’est pas nouveau sur le casque. Les propriétaires de Steam Frame ont signalé début octobre que la limite avait cessé d’apparaître lors de la diffusion à partir d’un PC, et Valve a demandé des étapes pour la reproduire. Arcturus ne lie pas sa note à cette affaire.

Ce qui est maintenant sur Steam est une application de caméra qui redonne la vue au propre relais du casque lorsque la lumière s’éteint, active cet interrupteur sur un bouton choisi par le propriétaire et publie ses problèmes non résolus ainsi que ses correctifs.