Le casque Bigscreen Beyond VR pourrait bénéficier d’un module complémentaire de suivi oculaire

Image : Grand écran

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Le PDG de Bigscreen présente un module de suivi oculaire pour le plus petit casque VR au monde et envisage ouvertement de le commercialiser.

FAITS

Le fondateur et PDG de Bigscreen, Darshan Shankar, présente un mod de suivi oculaire pour Bigscreen Beyond dans une nouvelle vidéo YouTube. La modification matérielle a été créée par EyeTrackVR. Ce groupe de passionnés et de bricoleurs de VR crée des instructions de bricolage open source pour créer des modules de suivi oculaire pour divers casques VR, y compris Valve Index.

Shankar a essayé le mod de suivi oculaire et dit qu’il fonctionne très bien dans VRChat. Étant donné que construire un tel mod est assez difficile pour les non-experts, la startup envisage de publier le module sous la forme d’un « kit facile à installer ».

« J’aimerais aider l’équipe EyetrackVR à commercialiser ce mod et à le réduire. Créez un kit facile à installer, peut-être sans aucune expérience technique requise », déclare Shankar.

CONTEXTE

Bigscreen Beyond est le casque VR le plus petit et le plus léger au monde, avec l’inconvénient de nécessiter un PC et des accessoires de suivi externes pour fonctionner. Une autre caractéristique unique de l’appareil est qu’il est personnalisé pour chaque individu : la distance entre les objectifs est fixe et l’interface faciale est conçue sur mesure sur la base d’un scan personnel du visage en 3D pour garantir un confort maximal.

Bigscreen Beyond a été annoncé pour la première fois il y a près d’un an. Les premiers casques ont commencé à être expédiés aux clients américains en septembre.

La startup s’est fait connaître grâce à son application sociale VR Bigscreen, qui permet aux utilisateurs de regarder des films ensemble dans des salons et des cinémas virtuels.

AVIS

Le suivi oculaire a un énorme potentiel pour PC VR, notamment en combinaison avec un rendu fovéal. La question est de savoir dans quelle mesure il sera facile (ou difficile) d’implémenter le matériel et les logiciels appropriés dans Bigscreen Beyond, et si la solution prendra en charge le rendu fovéal. Je suis curieux de voir ce que Bigscreen annoncera dans ce sens.