Image : Martin Griffiths
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Le rendu fovéal fait des choses phénoménales pour le PSVR 2. Voici à quoi ressemble réellement une image fovéale rendue par GPU.
La version PSVR 2 de No Man’s Sky a reçu la prise en charge du rendu fovéal dans la dernière mise à jour majeure, et la différence visuelle est énorme, comme j’en ai récemment fait l’expérience lorsque je l’ai essayé par moi-même. Si No Man’s Sky VR semblait auparavant rugueux et flou, les planètes, les créatures, les vaisseaux spatiaux et les bâtiments semblent désormais aussi clairs et majestueux qu’ils le devraient. Le jeu est passé du vilain petit canard à un titre remarquable sur PSVR 2.
Avec un rendu fovéal, les caméras internes suivent où regardent les yeux de l’utilisateur. Cette zone focale « fovéale » de la vision la plus nette est ensuite restituée sélectivement à une résolution plus élevée, tandis que la périphérie est restituée avec des détails plus faibles. Cela permet d’économiser beaucoup de puissance de rendu et explique pourquoi No Man’s Sky est tellement meilleur maintenant. Les utilisateurs ne remarquent généralement pas les astuces visuelles derrière le rendu fovéal.
Le programmeur du moteur affiche les images de rendu GPU
Implémenter le rendu fovéal n’est pas simple, c’est pourquoi certains jeux PSVR 2 ne l’utilisent pas du tout. Le programmeur moteur Martin Griffiths a écrit sur Twitter qu’il avait dépensé quatre mois intégrant le rendu fovéal dans le moteur graphique personnalisé de No Man’s Sky. Dans un fil Twitter, il illustre comment le GPU restitue le monde du jeu lors de l’utilisation du rendu fovéal.
Il est assez courant d’illustrer le rendu fovéal comme nous l’avons fait pour la récente version de No Man’s Sky Echoes – mais l’image réelle rendue par le GPU dans ce mode est assez différente et un peu moins intuitive… peut-être même inattendue, sauf si vous êtes un ingénieur graphique. . (1/n). https://t.co/ju0mZF4O1g
–Martin Griffiths (@Griff_) 26 août 2023
Si vous regardez la sortie TV du jeu, vous pouvez voir la résolution réduite en vision périphérique. La sortie TV représente ce que l’œil droit voit, converti en une image plate. Griffiths montre désormais à quoi ressemblent réellement les images rendues par le GPU : très déformées, selon la zone du monde du jeu sur laquelle vous vous concentrez, par exemple le sol ou un balcon, avec leurs détails ressortant (voir l’image de cet article). Pour une meilleure visualisation, vous pouvez consulter les différentes images ici.
« J’espère que voir ces images de casque source réelle illustre pourquoi le rendu fovéal offre un si grand saut en termes de fidélité : le GPU restitue les détails exactement là où ils sont nécessaires, au centre de votre attention », a déclaré Griffiths.
Le rendu fovéal est l’avenir
Playstation VR 2 est le premier casque VR grand public sur le marché pour prendre en charge le rendu fové. Cela permet d’obtenir des mondes de jeu détaillés ou étendus en haute résolution et avec des fréquences d’images fluides. Outre No Man’s Sky, Resident Evil 7, Horizon Call of the Mountain, Gran Turismo 7 et plusieurs titres indépendants profitent de cette technologie de rendu.
Pendant longtemps, il n’était pas clair si et quand cette technologie complexe serait suffisamment mature pour apparaître dans des produits disponibles dans le commerce. Après plusieurs années de recherche, Meta l’a finalement introduit en 2022 et uniquement pour Quest Pro, avec des résultats bons mais pas exceptionnels. La raison en est que Quest Pro utilise une puce mobile et que le suivi oculaire nécessite des ressources informatiques. Au moins pour les casques autonomes, le rendu fovéal ne change pas encore la donne.
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