Mighty Coconut, le studio indépendant derrière Mini-golf Walkabout (2020), a annoncé une réduction de ses effectifs de 25 % et une augmentation des prix des futurs DLC pour compenser les coûts.
Le fondateur de Might Coconut, Lucas Martell, a publié un article de blog expliquant certaines des difficultés auxquelles le studio est confronté dans le contexte d’un paysage de développement de jeux VR certes « difficile ».
Après des réductions de personnel, qui ont touché un quart du studio, Martell affirme que l’équipe restante de Mighty Coconut compte désormais 27 personnes, ce qui, selon lui, permettra au studio de « continuer à développer le jeu dans un avenir prévisible ».
Mini-golf Walkabout les fans s’attendent à un flux constant de nouveaux DLC de cours, qui, heureusement, ne sont pas prêts de changer. Martell dit qu’au lieu des sept cours annuels habituels, le studio devrait en offrir six comme prévu.
Ce qui change cependant, à partir de la prochaine version, c’est que les prix des DLC augmenteront de 1 $, faisant passer les nouveaux cours de 4 $ au nouveau prix de 5 $.
« Nous pensons que c’est le moyen le plus direct de soutenir le développement, car les DLC sont devenus de plus en plus complexes. Tous les cours publiés précédemment resteront à leurs prix actuels », déclare Martell.
Le studio se concentre également davantage sur la version VR, disponible sur Quest, SteamVR, PSVR 2 et Pico, et moins sur la « Pocket Edition » pour iOS.
« Bien que nous souhaitions prendre en charge autant de plates-formes et de façons de jouer que possible, garder une version mobile complètement unique du jeu en phase avec les plates-formes VR est une tâche monumentale qui ralentit la production beaucoup plus que prévu », explique Martell. « Nous aimerions que le jeu croisé entre VR et mobile reste fonctionnel aussi longtemps que possible, mais nous y mettrons également fin à un moment donné. Nous ne manquerons pas de l’annoncer à l’avance une fois que nous le ferons. »
De plus, Mighty Coconut réduit le développement d’activités supplémentaires, comme le mode employé, les échecs et les frondes.
« Nous savons à quel point ces produits sont populaires et espérons y revenir bientôt, mais ils nécessitent pas mal d’énergie qui doit être concentrée ailleurs pour le moment », explique Martell.
Mighty Coconut n’est pas le seul studio à ressentir la pression. L’industrie dans son ensemble a récemment connu un certain nombre de fermetures, de réductions et de projets annulés de studios de réalité virtuelle.
Fellow XR indépendant Cloudhead Games (Fouet pistolet) a également récemment connu des licenciements affectant 70 % de son personnel, tandis que la division XR Reality Labs de Meta a connu un licenciement de 10 %. Cela inclut la fermeture de Sanzaru Games (La colère d’Asgard), Studio d’armatures (Résident Mal 4 port VR) et Twisted Pixel (DeadpoolVR).
De plus, les coupes budgétaires auraient également entraîné l’annulation d’un jeu Harry Potter VR pour Quest, qui était censé être développé par Skydance Games. En raison de la fermeture de Sanzaru, un Batman : Les ombres d’Arkham la suite a également été annulée par conséquent.