Meta CTO : les efforts du Metaverse ont conduit à un « manque de concentration » sur Quest « au détriment de l’expérience utilisateur »

Andrew Bosworth, CTO de Meta, a donné un premier aperçu du récent remaniement de Reality Labs de l’entreprise, reconnaissant publiquement que les efforts de Metaverse souffraient d’un « manque de concentration » qui a finalement nui à l’expérience utilisateur sur Quest.

S’exprimant à l’Axios House à Davos, en Suisse, aux côtés du Forum économique mondial la semaine dernière, Bosworth a discuté de plusieurs problèmes qui ont conduit Meta à recentrer sa stratégie de métaverse et de réalité virtuelle, ce qui comprenait également des licenciements affectant 10 % de son équipe Reality Labs XR.

Meta recentre son approche et redouble d’efforts sur l’IA et les lunettes intelligentes tout en réduisant et en réorganisant ses efforts en matière de réalité virtuelle et de métaverse. Bosworth, qui est également responsable de Reality Labs, définit le pivot comme un problème en trois points : une mauvaise communication autour de la vision du métaverse, des coûts de développement élevés et une sur-intégration de Mondes Horizon avec la stratégie VR de Meta.

Horizon World taquine (2022) | Basé sur des images fournies par Mark Zuckerberg

Mondes Horizon n’était pas la première plate-forme sociale de réalité virtuelle de l’entreprise, même si elle représentait le premier véritable effort concerté pour offrir aux utilisateurs de Quest un espace de réalité virtuelle partagé « par défaut » lors de sa sortie initiale en 2021. Bosworth note que les ambitions du métaverse de Meta étaient de construire une « version riche » du « transport » mental que les gens expérimentent déjà lorsqu’ils socialisent via les smartphones.

« Nous prévoyons toujours de le faire », a déclaré Bosworth. « Axios » Ina Fried, faisant référence à Mondes Horizon. « Mais c’est comme n’importe quel investissement. Vous allez regarder comment vous faites au fil des années et vous allez réinvestir dans certains domaines et réduire vos pertes dans d’autres. Pour nous, nous assistons à une croissance énorme de notre métaverse sur mobile. « 

Image fournie par Meta

Alors que le lancement sur les appareils mobiles Android et iOS en 2023 a poussé Mondes Horizon dépassant Quest pour la première fois, cela a finalement conduit à des coûts plus élevés et à un processus de développement plus difficile.

« Devoir tout construire deux fois – une fois pour le mobile et une fois pour la réalité virtuelle – représente une énorme taxe pour l’équipe. Vous préférez développer une audience géante et ensuite travailler en position de force. « 

Un deuxième problème était la décision de Meta de lier étroitement Mondes Horizon à la plateforme Quest – quelque chose que Bosworth admet n’était pas pour tout le monde.

« Lorsque vous mettez le casque, vous vous trouvez immédiatement dans ce genre d’espace accessible co-présent. C’est un travail vraiment difficile à réaliser, car de nombreuses personnes mettent ce casque pour de nombreuses raisons différentes. Vous souhaitez prendre en charge tous ces différents cas d’utilisation, (mais) le manque de concentration se fait au détriment de l’expérience utilisateur et d’un super dépense en termes de coût de développement.

Bosworth dit que même si la société a désormais « deux paris beaucoup plus ciblés », ceux-ci se résument essentiellement à la prise en charge du contenu VR tiers et Mondes Horizon sur mobile.

« Pour faire cela, bien sûr, c’est tragique à chaque fois que vos plans changent et il y a un coût humain ; nous avons trouvé un tas de rôles dont nous n’avions tout simplement plus besoin », a déclaré Bosworth, faisant référence aux licenciements. « Nous avons donc fini par réduire les efforts sur le métaverse en particulier. Bien que sur le net, Reality Labs n’est-ce pas réduction des effectifs. Nous prenons essentiellement toutes ces (positions) et investissons dans les appareils portables, qui connaissent une croissance si rapide pour nous.

Cela fait suite à la fermeture de trois studios VR propriétaires, ce qui représente un retrait concerté du développement et du financement du contenu pour la plateforme Quest.

Notamment, les coûts d’exploitation de Reality Labs ont constamment dépassé 4 milliards de dollars par trimestre depuis fin 2021. Le quatrième trimestre est le plus performant de la division XR en termes de revenus, mais Reality Labs ne génère généralement qu’un maximum d’environ 1 milliard de dollars, les premier et troisième trimestres rapportant beaucoup moins. Nous sommes sûrs d’en apprendre davantage sur le quatrième trimestre 2025 lorsque la société publiera ses résultats après la clôture du marché le mercredi 28 janvier.

Vous pouvez regarder l’interview complète ci-dessous. Merci à l’utilisateur de Reddit « gogodboss » de nous avoir signalé l’actualité.