Le verdict du PSVR 2 est tombé, le casque XR d’Apple sera un « moment Macintosh »

Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.

Notre récapitulatif hebdomadaire : Les yeux de l’industrie de la réalité virtuelle suivent la Playstation VR 2 de Sony cette semaine – Comment fonctionne le nouveau casque VR de Sony ?

Les critiques de la Playstation VR 2 sont arrivées

En bref : Assez bien. Il y a quelques critiques concernant le matériel, par exemple le confort pourrait être amélioré (selon votre visage), le casque est toujours livré avec un câble ou il ne fonctionne pas sur un PC.

Mais dans l’ensemble, les critiques internationales de la Playstation VR 2 sont très positives. Notre propre revue PSVR 2 est également pleine d’éloges : le nouveau casque de Sony avec la Playstation 5 offre un potentiel VR haut de gamme au niveau PC.

La prochaine grande question recevra une réponse de Sony dans les mois et les années à venir : le PSVR 2 offrira-t-il suffisamment de divertissement pour son argent ? Sony nous laisse certainement en vouloir plus avec Horizon VR, ajoutant cinq jeux VR à la liste des jeux cette semaine seulement.

Apple, s’il te plaît, fais quelque chose maintenant

Apple aurait reporté la présentation de son propre casque XR à la WWDC cet été. Pendant ce temps, l’ancien responsable XR d’Apple, Bertrand Nepveu, s’extasie sur le matériel, qui, selon lui, créera un « moment Macintosh » dans l’industrie.

Nepveu en sait peut-être plus : Apple a acheté sa startup de casque de réalité mixte, Vrvana, pour 30 millions de dollars en 2017. Il a déclaré avoir été employé par Apple depuis le moment de l’acquisition jusqu’en 2021 et avoir été impliqué dans le développement du casque.

Un rendu du casque de réalité mixte montrant l'appareil de côté.

Un rendu du casque de réalité mixte Vrvana, montrant l’appareil de côté. | Image : Vrvana (Rendering Totem-Headset)

Certains acteurs de l’industrie XR sont toujours à la recherche de direction

L’industrie XR ne sait toujours pas comment les choses vont se passer, semble-t-il. Microsoft a annoncé cette semaine son engagement envers le « métaverse industriel », qui concerne en grande partie les services de données. Hololens 2 et XR ne sont qu’un sujet parmi tant d’autres. L’annonce fait suite à des rumeurs sur la dissolution de l’équipe Industrial Metavese de Microsoft, ce que la société n’a pas démenti.

Pico, la division VR de Bytedance, a annoncé des suppressions d’emplois, tandis que Tencent se retirerait complètement du matériel XR. Sur une note positive, Pico prend entièrement en charge OpenXR, promouvant une norme industrielle commune.

Replika met en lumière le dilemme émotionnel des chatbots

Ne faites pas confiance aux entreprises avec vos émotions – cela pourrait être une leçon du dilemme du chatbot de Replika. Pendant des années, les utilisateurs du service de chatbot ont été autorisés à partager des intimités avec des avatars numériques. Maintenant, la société restreint ces conversations romantiques et érotiques, laissant certains utilisateurs avoir l’impression d’avoir perdu un être cher.

Plus de nouvelles sur l’IA de THE DECODER : Le nouveau robot de recherche de Bing a été salué lors de son lancement, mais la chose génère tellement de réponses étranges que Microsoft lui impose maintenant des restrictions. OpenAI souhaite proposer à l’avenir des modèles ChatGPT personnalisables utilisateur par utilisateur afin de mieux refléter la diversité des perspectives humaines.