Image : MIXTE
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La prochaine grande fonctionnalité de Meta Quest 4 pourrait-elle être le suivi des yeux et du visage ? Un test de groupe de discussion Meta suggère que cela pourrait être le cas.
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Luna, passionnée de réalité virtuelle, a trouvé une liste intéressante sur les entretiens avec les utilisateurs. La liste recherche des testeurs pour « un appareil technologique portable qui enregistrera leurs expressions faciales et leurs mouvements oculaires, ainsi que la capture vocale ».
Le site de test est un bâtiment Meta à Burlingame, en Californie et le test du groupe de discussion s'appelle « Projet Pismo ».
The Information avait précédemment rapporté que Meta prévoyait de publier Quest 4 en deux versions en 2026 : une version standard et une version premium. Leurs noms de code : Pismo Low et Pismo High.
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Projet Pismo : opportunité de tester une NOUVELLE technologie sur site (SF Bay Area)https://t.co/EaYTRxn9cD https://t.co/bFJiN3Si4I pic.twitter.com/Or93cAcQ10
-Lune (@Lunayian) 21 octobre 2024
Quest 4 avec suivi des yeux et du visage ? Questions sur questions
Même si Meta teste un prototype Quest 4 avec suivi des yeux et du visage, cela ne signifie pas que le produit fini sera publié avec ces fonctionnalités.
Le suivi des yeux et du visage augmenterait sans aucun doute le coût de l'appareil, ce qui serait en contradiction avec la stratégie de Meta consistant à rendre les casques VR aussi bon marché que possible. Un Quest 4S avec un oeil et suivi du visage ? Cela semble peu probable du point de vue actuel. Jusqu'à présent, seul le Quest Pro (voir image de couverture) possède ces fonctionnalités, et Meta l'a initialement vendu pour 1 500 $.
Seul le Pismo High pourrait-il offrir ces fonctionnalités et non le Pismo Low ? Cela est également peu probable, d'autant plus que le Quest 3 et le Quest 3S, beaucoup moins cher, ont déjà la parité des fonctionnalités logicielles. Il serait surprenant de voir Meta changer cela pour la prochaine génération de casques. De plus, une telle décision entraverait l’adoption du suivi oculaire et facial par les développeurs.
Peut-être que Meta a trouvé un moyen moins coûteux d’intégrer un bon suivi des yeux et du visage ? Le suivi oculaire en particulier apporterait de nombreux avantages à Meta Quest, notamment un contact visuel entre les avatars, un rendu dynamique et des entrées d'interface utilisateur plus élégantes similaires à Vision Pro. Cela semble être la grande prochaine étape pour la plateforme Meta Quest.
Le CTO de Meta, Andrew Bosworth, souligne à plusieurs reprises que la mise en œuvre du suivi oculaire est difficile, mais il a également déclaré qu'il deviendrait éventuellement la norme pour les casques Quest.
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