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Propagation : Paradise Hotel est un jeu VR palpitant et rempli de terreur avec un scénario d’horreur classique et des mécanismes satisfaisants.
Propagation : Paradise Hotel est un nouveau jeu de Wanadev, le créateur du jeu de rythme viking Ragnarock. Il est basé sur une démo PC VR populaire et gratuite appelée Propagation qui a été lancée en 2020.
Les mécanismes de combat et l’atmosphère lourde et oppressante sont similaires, mais Propagation: Paradise Hotel a un scénario et va beaucoup plus loin que l’original pour en faire un ajout intrigant à toute bibliothèque d’horreur VR.
J’ai joué à la version Quest, mais elle est également disponible sur Steam pour PC VR au même prix de 20 $. La version PC a des graphismes plus nets, mais si votre ordinateur n’est pas prêt pour la réalité virtuelle ou si vous avez des crédits du magasin Quest, j’ai trouvé que la version Quest était de bonne qualité.
Propagation: Paradise Hotel Review en bref
Propagation : Paradise Hotel est un jeu d’horreur immersif et atmosphérique où je me réveille dans une réalité cauchemardesque. Je suis pris au piège dans un hôtel envahi par d’horribles créatures. Pour aggraver les choses, j’ai été séparé de ma soeur, Ashley.
C’est l’un des jeux les plus effrayants auxquels j’ai joué, mais il n’utilise pas de trucs bon marché. J’ai l’impression d’avoir été plongé dans un film d’horreur classique et je dois utiliser mon intelligence et ma débrouillardise pour survivre tout en avançant à travers les zombies et les obstacles difficiles pour sauver mon frère.
Testé principalement sur: Quête Pro
Vous aimerez Propagation: Paradise Hotel si vous …
- profitez de jeux sombres et effrayants avec des sauts occasionnels,
- comme des jeux d’horreur immersifs qui ne cassent pas l’ambiance, et
- voulez un scénario engageant mais qui ne nécessite pas de notes.
Vous n’aimerez pas Propagation: Paradise Hotel si vous …
- n’aime pas les jeux sanglants et sanglants,
- voulez faire exploser des zombies avec des armes puissantes, ou
- sont à la recherche d’un jeu de type arcade.
Effrayé et seul
Dès le début, l’histoire est conçue pour me faire sentir vulnérable et seul. Il y a un garde de sécurité armé costaud et un cuisinier aux doigts délicats sans armes. Devine qui je suis?
C’est vrai, je vis ce cauchemar en tant qu’Emily Diaz, une jeune femme qui cherche désespérément sa sœur jumelle, qui se trouve quelque part dans l’hôtel.
Mon ami robuste me demande de montrer la voie en disant qu’il me soutient. Et mon front ? Je ne peux que repousser les zombies et espérer que l’objectif du tireur est bon.
Je perds bientôt mon compagnon, augmentant ma terreur, mais au moins je trouve un pistolet et une lampe de poche dès le début. Mes munitions semblent être généreuses au début, mais ma lampe de poche s’affaiblit rapidement et scintille. Je fouille dans les pièces éclaboussées de sang à la recherche de piles alors que les morts-vivants sifflent et gargouillent, menaçant de se lever.
Il y a beaucoup de moments d’effroi liés à la lampe de poche et aux pièces sombres. Les sauts effrayants, les coups sourds et les gémissements me mettent sur les nerfs, mais d’une manière ou d’une autre, je suis toujours surpris chaque fois qu’une créature se précipite pour attaquer.
L’exploration est synonyme de survie
Une carte, un inventaire et des objectifs sont à portée de main, mais l’exploration est une exigence. Même si je veux éviter des risques inutiles, je dois reconstituer mes réserves pour survivre et trouver des indices qui m’aident à naviguer.
L’hôtel est une maison charnelle remplie de corps. Des portes barricadées et des piles de meubles témoignent de jours de batailles. Les éclaboussures de sang et les frottis montrent clairement que peu de personnes, voire aucune, ont survécu.
Chaque porte que j’ouvre grince de façon inquiétante, les rats se précipitent et couinent, et les mouches bourdonnent autour des corps en décomposition. Je me faufile dans le carnage, essayant de me déplacer en silence. Je crains que courir et tirer ne réveille les morts.
Lorsque des cadavres en décomposition apparaissent dans Propagation, ils ne sont pas impatients de retomber. Il faut plusieurs balles pour les assommer, même lorsque je marque des tirs à la tête. Je me retrouve à reculer alors que je vise et tire à plusieurs reprises.
Excellente conception de jeu
En faisant un zoom arrière sur le scénario pendant un moment, je dois dire que le jeu est très bien fait avec des graphismes détaillés et un excellent éclairage de mauvaise humeur. Le gameplay trouve l’équilibre parfait entre les tâches, les incitations, les énigmes et les récompenses tout en me gardant complètement immergé dans le monde.
J’ai joué à Propagation: Paradise Hotel sur mon Quest Pro, et c’était le premier jeu qui m’a fait attacher les bloqueurs de lumière inclus. Son environnement sombre et dense serait interrompu par des aperçus de ma chambre actuelle. Je voulais m’immerger pleinement dans l’instant. Le Quest 2 a déjà une interface faciale complète, vous êtes donc prêt à partir.
Les commandes sont faciles à comprendre et fonctionnent bien. Il existe plusieurs niveaux de difficulté, et le niveau moyen semble à peu près juste pour me faire tuer plusieurs fois, mais cela ne devient jamais frustrant lorsque vous essayez de progresser.
Les énigmes sont pour la plupart simples mais ont un sens dans le contexte de l’histoire, ce qui est trop rare. Résoudre les énigmes est compliqué en exigeant quelque chose que je devais rechercher, de courtes notes et des diagrammes pour fournir des indices. J’ai toujours gardé un œil attentif sur les créatures qui se faufilaient sur moi.
Conclusion de l’examen : Avez-vous vraiment besoin d’un autre jeu de zombies ?
Se battre pour ma vie dans Propagation: Paradise Hotel ressemble un peu aux jeux Resident Evil VR car les créatures sont si difficiles à tuer. L’histoire est cependant plus directe et ciblée.
Je m’efforce de garder mon arme chargée, d’éjecter des chargeurs partiels et de recharger depuis mon sac banane. Je prends le chargeur à moitié vide parce que j’ai besoin de toutes les balles que je peux obtenir.
L’hôtel vieillissant et l’éclairage cinématographique me rappellent Wraith: The Oblivion – Afterlife, mais Propagation: Paradise Hotel propose beaucoup plus d’action. Cela m’a également permis de relever des défis difficiles mais suffisamment clairs pour inspirer un autre tour.
Le jeu prend entre 3 et 6 heures, augmentant la difficulté à mesure que vous approchez de la fin. Ce n’est pas aussi long que The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution, mais je pense que c’est beaucoup plus convaincant. Plutôt que la structure semblable à une mission qui donne à certains jeux l’impression de travailler, Propagation: Paradise Hotel coule simplement et les tâches semblent naturelles.
Arizona Sunshine est tout aussi immersif, mais c’est un tireur de zombies étrangement brillant avec une sensation très différente. Un jeu d’horreur classique a besoin d’un environnement sombre avec des vibrations effrayantes pour me mettre dans le bon état d’esprit pour un plaisir effrayant.
Même si vous possédez Resident Evil, Walking Dead, Arizona Sunshine et d’autres jeux de zombies, il y a encore de la place pour Propagation : Paradise Hotel dans votre bibliothèque, et je le recommande vivement.
Vous pouvez acheter Propagation: Paradise Hotel ici
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