Pico dévoile OS 6 et taquine le casque XR MicroOLED « Project Swan » avant la GDC 2026

Pico a dévoilé aujourd’hui Pico OS 6, ce que la société appartenant à ByteDance appelle sa « mise à jour du système d’exploitation la plus importante à ce jour ». De plus, la société a dévoilé quelques nouvelles informations sur son prochain casque XR « Project Swan » avant sa session de « démonstration en direct » GDC 2026 la semaine prochaine.

Le projet Swan est le prochain casque phare de Pico, dont le lancement mondial est prévu « fin 2026 », indique la société. Bien qu’il n’y ait pas encore de prix ni de spécifications matérielles finalisées au-delà de la liste des fonctionnalités ci-dessous, la société vient de présenter le système d’exploitation qui exécutera Project Swan, Pico OS 6.

Mais d’abord, un récapitulatif des fonctionnalités du Project Swan :

  • Type d’affichage: MicroOLED
  • Densité de pixels: approchant les 4 000 pixels par pouce (PPI)
  • Pixel par degré: Moyenne ~ 40 pixels par degré (PPD), sweet spot central dépassant 45 PPD
  • Architecture à double puce: silicium XR personnalisé pour la perception et l’imagerie (latence de perception revendiquée d’environ 12 ms) et SoC phare séparé avec « plus de 2 × performances CPU et GPU par rapport au XR2 Gen 2 »

De plus, Pico a annoncé le lancement d’un « programme mondial d’accès anticipé » sur picoxr.com qui permettra à des utilisateurs triés sur le volet de tester Project Swan et Pico OS 6.

Cela dit, il y a encore beaucoup à apprendre sur le projet Swan, bien que Pico ait proposé un aperçu nettement plus détaillé de sa mise à jour OS 6, y compris une nouvelle couche système appelée « Spatial Engine ».

Pico affirme que Spatial Engine est « conçu pour faire fonctionner ensemble différents types de contenu numérique plus naturellement », ce qui permettra aux applications Android standard de s’exécuter directement dans des environnements immersifs, plutôt que d’apparaître comme des couches distinctes.

Image fournie par Pico Interactive

« Cela signifie que les utilisateurs peuvent travailler avec des outils tels que des feuilles de calcul ou des logiciels de conception tout en restant pleinement engagés dans un espace 3D », a déclaré Pico dans un communiqué de presse. « Pour les développeurs, la mise à jour fournit une base plus cohérente pour créer des expériences combinant des applications familières avec des interactions immersives de manière fluide et réactive. »

Les utilisateurs peuvent également positionner plusieurs fenêtres d’application autour d’eux à l’aide d’une interface à 360 degrés, que Pico appelle « PanoScreen », permettant le multitâche dans la réalité mixte, avec des options de saisie comprenant des gestes de la main, des contrôleurs, ainsi qu’un clavier et une souris.

Nous sommes sûrs d’en apprendre davantage lors de la session de développement GDC 2026 de Pico, qui approfondira probablement également le nouveau SDK spatial (« Kotlin ») et le système d’interface utilisateur de Pico, qui, selon la société, simplifie la conception avec des API basées sur des composants et une adaptation d’exécution unifiée.

Pico affirme que son GDC 2026 fournira également « un aperçu des performances graphiques du projet Swan, du système d’interaction multimodale et de la chaîne d’outils de développement, ainsi que des conseils pratiques sur l’intégration d’applications ou de jeux existants dans les flux de travail informatiques spatiaux », en plus de « exemples concrets et démos en direct ».

Quoi qu’il en soit, nous serons attentifs au coup d’envoi de la GDC la semaine prochaine, qui aura lieu du 9 au 13 mars au Moscone Center de San Francisco, en Californie.