Que se passe-t-il ensuite avec mixte

Image: mixte / heise en ligne

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Mixed abandonne ses rapports. À l'avenir, les éditeurs mixtes Josef et Tomislav se présenteront pour Heise en ligne.

Depuis dix ans, mixtes a suivi de près les développements quotidiens dans l'industrie VR et AR. En tant que plus grande source de langue allemande sur le sujet, mixte a publié 17 000 articles Pendant ce temps. Son homologue anglais, lancé à la fin de 2021, est passé 5 000 articles.

Les conditions rencontrées par de petits éditeurs indépendants comme mixtes sont devenus de plus en plus difficiles. Au cours des deux dernières années, Google a apporté des modifications importantes à son moteur de recherche, ce qui a rendu très difficile les petites publications comme mixtes pour maintenir la visibilité et couvrir leurs coûts. La concurrence pour l'attention des lecteurs s'est également intensifiée, ce qui n'augmentera qu'avec la transformation imminente de l'INTI sur Internet. Pendant ce temps, nous pensons que l'intérêt public pour la réalité virtuelle et la RA n'a pas augmenté assez fortement pour contrer cette tendance à la baisse.

Dans ce contexte, c'est avec un cœur lourd que nous avons décidé de cesser les opérations 1er juin 2025.

Notre éditeur de longue date, Tomislav, a écrit un adieu personnel offrant plus d'informations de base.

Les reportages mixtes se poursuivent sur Heise en ligne

Alors que mixtes restera en ligne jusqu'à nouvel ordre, les éditeurs restants Josef et Tomislav se joindront bientôt Heise en lignel'un des plus grands sites Web technologiques d'Europe, où ils continueront de fournir des rapports quotidiens sur la réalité virtuelle et la RA.

De plus, Josef supervisera le site Web de jeu Space4gamesqui comprendra bientôt la couverture des jeux VR. Une version anglaise du site Web est actuellement en préparation.

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L'équipe mixte vous remercie sincèrement pour vos nombreuses années de soutien. Sans vous, ce projet n'aurait jamais atteint son jalon de dix ans. Nous sommes ravis de voir ce que les dix prochaines années apporteront pour VR et AR.