Red Matter 2 bénéficie d’une superbe mise à niveau visuelle sur Meta Quest 3

Image : Robot vertical

L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Red Matter 2 est une référence graphique pour Quest 2 et montre désormais ce qui est techniquement possible sur Meta Quest 3.

Une mise à jour pour Red Matter 2 a été publiée hier, apportant des succès et des améliorations graphiques pour Meta Quest 2 et 3.

La version Quest 2 prend désormais en charge Résolution dynamiqueaméliorant la qualité visuelle.

Pour permettre cela, le studio semble profiter du Dynamic Resolution Scaling (DRS) de Meta, une fonctionnalité qui a été introduite avec la mise à jour du système 55 et qui doit être implémentée par les développeurs. DRS ajuste la résolution de rendu en fonction de la charge GPU, ce qui augmente la qualité de l’image quand c’est possible.

Ces améliorations arrivent dans Quest 3

Au cœur de la mise à jour se trouvent des améliorations visuelles significatives pour Meta Quest 3 qui tirent parti du nouveau chipset largement supérieur du casque.

  • Mise à niveau de la résolution d’écran: La résolution dynamique permet désormais une limite supérieure de 3322×3519, une augmentation significative par rapport aux 1226×1440 précédemment fixés sur Quest 2.
  • Textures 4K: Tirant parti de la mémoire améliorée de Quest 3, les textures ont été mises à niveau pour atteindre la qualité console, offrant jusqu’à 16 fois plus de pixels.
  • Filtrage anisotrope: Les textures à l’écran bénéficient désormais d’Aniso 8x, améliorant considérablement la netteté.
  • Ombres dynamiques: Les projecteurs projettent désormais des ombres dynamiques, ajoutant une couche de réalisme à la scène.
  • Filtrage des ombres PCF5x5: Les surfaces sélectionnées présentent un filtrage des ombres de qualité console, produisant des ombres plus douces et plus réalistes.
  • Améliorations du niveau de détail du maillage: Les graphismes améliorés réduisent les popping LOD, garantissant une expérience visuelle plus cohérente.
  • Adaptabilité de la fréquence d’images: Pendant le combat, Quest 3 ajustera dynamiquement les fréquences d’images de 72 ips à 90 ips.

Meta Quest 3 sera lancé le 10 octobre, et ceux qui recevront le casque plus tôt pourront découvrir Red Matter 2, bien plus agréable, dès le début.

Red Matter 2 : « Plus proche que jamais » de la qualité console

Le studio a répondu à plusieurs questions sur Twitter, notamment sur les différences visuelles restantes entre les versions Quest 3 et PSVR 2. Red Matter 2 est actuellement l’un des jeux VR les plus beaux sur Playstation VR 2.

« Le PSVR2 fonctionne à 120 natifs et dispose d’un bloom pass, mais nous nous en rapprochons plus que jamais », écrit le studio.

Le filtrage anisotrope a également connu quelques changements. Pour la version Quest 1 du premier volet (Red Matter, sortie en 2019), le studio a utilisé 2xAF pour les sols et les murs. Avec Quest 3, 8xAF est appliqué partout.

Concernant l’adaptabilité de la fréquence d’images dans les batailles, le studio écrit : « Nous donnons la priorité à la fluidité plutôt qu’à la résolution. Cela devrait être fluide ! Je sais, n’est-ce pas ? Le meilleur des deux mondes ! Plus de FPS lorsque vous en avez besoin, et plus de résolution lorsque vous êtes simplement en train de naviguer et d’admirer. » les environnements et les énigmes à un rythme plus lent.

D’ailleurs, le 5 octobre, le prédécesseur Red Matter sortira dans une version graphiquement améliorée pour Playstation VR 2. Je vais l’essayer à l’avance et vous donnerai mes impressions jeudi.

Achetez Quest 3, accessoires et verres correcteurs