«  Star Citizen '' affirme que le test du soutien de la réalité virtuelle commencera bientôt, plus de 10 ans après l'avoir prometteur

Citoyen des étoiles Promis d'inclure le support VR en tant que caractéristique de base il y a plus de dix ans, avant de se frayer un chemin pour devenir le MMO d'aujourd'hui. Maintenant, Cloud Imperium Games (CIG) dit qu'ils vont réellement mettre le support VR à l'épreuve, mais vous ne devriez probablement pas retenir votre souffle.

Comme indiqué pour la première fois par UploadvrCIG va tester en interne s'il peut apporter un support VR à Citizen étoilé. Pour ceux qui comptent, ce sera 13 ans Depuis le studio l'a promis lors de la campagne Kickstarter 2012 du jeu.

«Nous avons soutenu Oculus Rift et le soutiendrons dans Star Citizen / Squadron 42,  » Cig a déclaré dans le Kickstarter du jeu. « Qui ne veut pas s'asseoir dans son cockpit, les mains sur votre joystick et votre gazon, pivotant la tête, pour suivre ce combattant ennemi qui a simplement soufflé? »

Cependant, dans une récente interview, le directeur principal de CIG, Sean Tracy, a déclaré que le studio prévoyait toujours d'apporter le soutien de la réalité virtuelle au jeu et aborde brièvement certains des défis.

«De toute évidence, nous avons parlé de (VR) un million de fois», explique Tracy dans l'interview, vue ci-dessous. « C'est quelque chose que nous voulons, nous ne le priorisons tout simplement pas avant tout le reste. Nous reviendrons toujours à cela (…) Je pense qu'il y a même des tests qui se passent même le mois ou les deux prochains. »

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Et tandis que Tracy dit Star Citizen's Le moteur Star – un dérivé de CryEngine 3 – peut en fait prendre en charge la réalité virtuelle, il y a deux problèmes principaux: le rendu du jeu ne prend plus en charge VR, et le studio devra concevoir une solution à double rendu pour les yeux gauche et droite à une fréquence d'images acceptable, ce qui est un défi de taille.

Certes, une petite partie du jeu a inclus le soutien de l'Oculus Rift DK1 pendant une brève période en 2013, qui a permis aux utilisateurs de se promener dans un hangar de navire et de visualiser un navire acheté. Depuis, il y a eu d'autres tests internes, et même des versions de fonctionnalités qui suggèrent que le support VR était toujours sur le radar du studio, comme sa mise à jour de l'interface utilisateur en 2017 qui aurait été fait avec VR à l'esprit.

Entre-temps, Citoyen des étoiles est essentiellement devenu synonyme de «Creep Creep» – lorsqu'un développeur promet de plus en plus de fonctionnalités au-delà de tout ce qui est initialement envisagé pour le jeu, ce qui est douteux que nous verrons un soutien VR à ce rythme.

Commençant comme un financement participatif relativement modeste de la SIM en 2012 avec un objectif de 500 000 $, Citoyen des étoiles a promis un jeu de combat et de trading dans l'espace profond dans l'esprit de Commandant d'aile et Pigiste.

Il a depuis fait un ballon dans un univers persistant de style MMO et une campagne en solo cinématographique (Escadron 42), intégrant également le gameplay de tir à la première personne, l'atterrissage de la planète et la génération procédurale, la simulation économique complexe, les écosystèmes IA NPC, la physique réaliste et la modélisation des dommages – la liste est longue.

Et avec plus de 800 millions de dollars collectés – par le projet de divertissement le plus financé par le financement de l'histoire – le jeu reste en Alpha plus d'une décennie plus tard.