Super-héros, pleurnichards, voltigeurs, ballons en plomb

Image : MIXTE

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Alors que la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont souvent déclarées mortes par les amateurs et les commentateurs, 2023 a été l’une des meilleures années de tous les temps pour la réalité virtuelle, déclare Ben.

« Un expert est un homme qui peut vous dire exactement pourquoi sa prédiction était fausse. » Cette phrase de Marc-Uwe Kling, auteur de Kangaroo Chronicles, est dangereusement vraie, c’est pourquoi je préfère ne pas ressortir mes prédictions de l’année dernière. Balle esquivée !

Mais j’aime regarder en arrière parce qu’on peut voir les choses avec un peu de distance et s’apitoyer sur soi, pratiquer l’autocritique ou se livrer à l’auto-éloge. Ou vous pouvez vous en prendre aux autres. Je vais essayer un peu des deux.

Apitoiement

Ma plainte personnelle concerne mon temps. J’ai essayé ou joué à moins d’applications VR/AR que jamais auparavant. Mon travail, qui ne consiste malheureusement pas seulement à tester, à vanter et à déclamer les produits XR, m’a tenu fermement en main et a réduit mon temps d’écran (immersif) au minimum. C’est juste triste car il y a encore tellement d’applications XR à essayer.

Mais je n’abandonne pas, même si 2024 promet moins de temps.

Dommage pour…

Pico. Lorsque Bytedance, le créateur de l’application vidéo chinoise Tiktok, a repris Pico il y a deux ans, tout le monde espérait une véritable concurrence pour Meta Quest. En fait, Pico a fait un grand pas en avant l’année dernière avec le Pico 4. Dans ma comparaison de casque VR allemand, j’ai écrit le point de vue suivant sur le Pico 4 : « Cependant, ils [Bytedance] Il faut faire preuve de persévérance : le matériel, les logiciels et les applications doivent être constamment améliorés. Pico pourra alors certainement s’imposer comme un concurrent à long terme et une véritable alternative à Meta ».

Tout cela appartient désormais à l’histoire ancienne, car le patron de Bytedance, Zhang Yiming, semble avoir eu des attentes incroyablement à courte vue en matière de réalité virtuelle. The Information écrit : « Peu de temps après l’acquisition de Pico, Zhang a déclaré aux dirigeants de l’unité lors d’une réunion qu’il souhaitait que Pico comble l’écart avec Meta sur le marché des casques d’écoute dans quelques années. ByteDance a transféré certains de ses employés de Douyin et TikTok à Pico pour travailler au développement de vidéos VR, dans l’espoir que ces vidéos pourraient rendre les casques de Pico plus attrayants pour les consommateurs.

Même si ses efforts ont échoué, Zhang n’a pas complètement abandonné. Il y a quelques mois, Zhang a demandé lors d’une réunion au chef de Pico, Henry Zhou, si Pico pourrait développer quelque chose de similaire au prochain casque de réalité mixte Vision Pro d’Apple dans deux ans. Zhou a dit oui, selon une personne ayant une connaissance directe du dossier, même si certains employés de Pico pensent que c’est peu probable.

Cher Zhang, j’en doute aussi beaucoup. Si vous ne parvenez pas à suivre le rythme des casques VR de Meta, comment allez-vous battre le Vision Pro, qui n’est même pas encore sur le marché ? Le patron de Pico, Zhou, a une confiance en lui incroyable, je lui donne ça. Mais comment cela va-t-il fonctionner avec des ressources aussi limitées ? Copie complète dès que vous pourrez démonter l’AVP ? Spoiler : Au moins, il vous manque les jetons.

Mes sympathies vont à tous les salariés de Pico qui pensent également que ce projet n’a aucun sens sous cette forme et dans ces conditions.

Je suis aussi désolé pour

Autocritique

Il y a beaucoup, beaucoup de choses que j’aurais pu faire mieux cette année. Personne n’est plus ennuyé par mes erreurs que moi, à commencer par les fautes d’orthographe qui ne cessent de s’infiltrer et qui me font me demander à quel point je peux être aveugle.

Nous travaillons également depuis trop longtemps avec des images réalistes d’IA. C’est fantastique ce que les générateurs d’images IA comme Midjourney et DALL-E peuvent faire. Mais : Les images réalistes de l’IA n’ont pas leur place dans le journalisme car elles peuvent rapidement véhiculer de fausses impressions, voire de fausses informations. Par exemple, j’ai utilisé une image réaliste de l’IA dans un article sur un tapis intelligent pour la locomotion VR – c’était une énorme erreur, et j’en suis profondément désolé. Nous avons désormais une règle claire pour tous nos magazines selon laquelle les images d’IA doivent être entièrement conceptuelles, de style bande dessinée ou clairement reconnaissables comme une œuvre artificielle.

Cependant, je suis particulièrement ennuyé par mes difficultés à tirer les bonnes conclusions lors des sessions de démonstration. Deux fois cette année, j’ai été loin du compte.

Tout d’abord, j’étais très enthousiasmé par le Vive XR Elite. Ensuite, l’examen a montré que même si HTC a beaucoup de bonnes idées, il ne parvient tout simplement pas à créer un produit complet et significatif. Je devrais vraiment réduire l’hopium.

Ensuite, je suis allé à Londres et j’ai essayé Assassin’s Creed Nexus. Mon aperçu était relativement discret et, personnellement, je m’attendais à une déception totale, pour être honnête. Mon garçon, avais-je tort.

Critique de…

Sony. En parlant de déception : Playstation VR 2 est ma déception de l’année. A commencé comme un tigre, a fini comme un tapis de chevet. A quoi pensais-tu, Sony ?

Je maintiens toujours mon avis sur le PSVR 2 car c’était absolument mon avis à l’époque et les points clés sont toujours valables. En attendant, cette plate-forme dégage simplement une odeur de pourriture. Depuis les premiers blockbusters comme Horizon Call of the Mountain (j’adore ce jeu !), Resident Evil 8 VR et le grand Gran Turismo 7, très peu de choses ont évolué. Trop peu, trop tard.

Sony a récemment déclaré que le PSVR 2 était une « catégorie difficile ». Comme l’a déjà souligné l’un de nos chers lecteurs, cette déclaration ne peut être valable que si un défi est accepté. En relations publiques, de telles phrases constituent généralement une forme amicale de licenciement – ​​ou simplement un aveu d’un manque de stratégie et de planification. Cela a déjà été prouvé par le mauvais marketing et le timing quelque peu discutable de la sortie du PSVR 2.

Avec le Quest 3, et surtout avec les excellents objectifs qui rendent superflu le réglage millimétrique habituel (PS)VR du casque VR, il est également clair maintenant que le PSVR 2 est techniquement à la traîne quelques mois seulement après sa sortie. .

Également sur ma liste d’échecs :

Louange personnelle

Je voudrais profiter de cette occasion pour remercier notre équipe (Tomislav, Josef et Alan dans le département éditorial et Leon et Sebastian dans le département technique) pour le fait que MIXED, malgré la bataille constante et injuste contre l’algorithme de Google, a réussi saut vers le marché anglophone.

Il compte désormais nettement plus de visiteurs que le site allemand. Cependant, nous avons encore des lecteurs beaucoup plus fidèles et engagés en allemand.

Louange pour…

Je veux m’arrêter sur les points positifs de l’année, alors voici un seau d’éloges pour mes plus grands moments forts.

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