Valve affirme que Steam Frame ne sera pas en mesure d’afficher les jeux traditionnels (« plats ») en 3D stéréoscopique au lancement, mais ils étudient cette fonctionnalité pour un développement futur.
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L’annonce de Steam Frame était accompagnée de beaucoup d’informations mais tout autant de questions restées sans réponse. Une chose qui me préoccupe est de savoir si le casque sera capable ou non de restituer des jeux plats en 3D stéréoscopique (en supposant que le jeu le prenne en charge). Un porte-parole de Valve m’a dit qu’une telle fonctionnalité n’existait pas actuellement, mais que la société l’étudiait.
« Pour (…) le contenu 3D stéréoscopique sur (Frame), nous ne le prenons pas en charge actuellement, mais il figure sur notre liste. »
La société a en outre déclaré qu’elle envisageait une mise en œuvre au niveau du système qui pourrait afficher n’importe lequel contenu 3D stéréoscopique, qu’il s’agisse de jeux, de vidéos ou de photos rendus stéréoscopiquement. Si la fonctionnalité 3D stéréoscopique était créée, Valve m’a dit que ce serait « notre objectif » de pouvoir afficher un tel contenu lorsqu’il est diffusé depuis un PC ou rendu directement sur le casque lui-même.
À une époque de conversion impressionnante de contenu 2D en contenu 3D (comme nous l’avons vu sur les casques Apple et Samsung), j’ai également demandé si la société explorait une technologie permettant de convertir automatiquement les jeux Steam plats en sortie stéréoscopique pour une visualisation en 3D sur Frame ; malheureusement, Valve a déclaré que ce n’était pas quelque chose qu’ils étudiaient actuellement.
Mon avis
Sans aucune conversion 3D stéréoscopique automatique, la grande question devient : quel contenu est réellement disponible pour les utilisateurs en 3D stéréoscopique ?
En 2025, il existe très peu de jeux plats prenant nativement en charge le rendu 3D stéréoscopique. Mais il existe une poignée de mods tiers qui s’injectent dans le pipeline de rendu pour générer des images 3D stéréoscopiques à partir de jeux plats. Puisqu’il ne s’agit pas d’intégrations au niveau des développeurs, ces mods peuvent bien fonctionner pour certains jeux mais pas pour d’autres.
Le rendu stéréoscopique côte à côte (où les vues des yeux gauche et droit sont regroupées dans une seule image finale) est aujourd’hui le format le plus largement compatible pour le contenu 3D stéréoscopique. Ainsi, le fruit le plus simple pour Valve serait de permettre à Frame de visualiser tout contenu arbitraire côte à côte en 3D stéréoscopique, qu’il soit rendu en temps réel à partir d’un jeu ou d’images ou de vidéos pré-rendues.
Bien qu’il n’existe pas de marché unique et largement disponible de médias 3D stéréoscopiques professionnels, certains téléphones et casques XR modernes peuvent capturer des images et des vidéos 3D stéréoscopiques. Et les conversions automatiques 2D en 3D de photos et de vidéos deviennent de plus en plus accessibles. La plupart d’entre eux peuvent être visualisés d’une manière ou d’une autre sur les casques XR modernes et Steam Frame pourrait éventuellement en faire partie.