Vertigo 2 sur Playstation VR 2 n’est pas le port que le jeu mérite

Image : Zulubo Productions / MIXTE

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Aujourd’hui, c’est la sortie de Vertigo 2 pour Playstation VR 2. Mauvaise nouvelle : le portage du hit PC VR présente un certain nombre de problèmes.

Après plusieurs retards, Vertigo 2 sortira sur Playstation VR 2 le 15 janvier 2024.

J’ai essayé la version PSVR 2 la semaine dernière et voici mes impressions sur les aspects techniques et les performances du port :

  • La résolution du rendu est bonne, mais pourrait être plus élevée. L’image semble floue par endroits. Le rendu fovéal ne semble pas être utilisé.
  • Un problème plus important est la fréquence d’images, qui peut chuter sensiblement, en particulier dans les environnements extérieurs.
  • Il y a des bugs gênants ici et là, dont certains m’ont obligé à rejouer une courte partie du jeu.

Au total, Vertigo 2 aurait certainement bénéficié d’un peu plus de temps de développement.

Je ne tirerai aucune conclusion sur le jeu lui-même, car je n’y ai pas encore joué. Lisez la critique de Jan sur la version PC VR de Vertigo 2, qui figure sur notre liste des meilleurs jeux VR de 2023.

J’ai demandé à l’éditeur Perp Games s’il y avait des plans post-lancement pour Vertigo 2 pour résoudre les problèmes ci-dessus, et je mettrai à jour l’article si j’ai une réponse.

PSVR 2 a un historique de ports et de versions défectueux

Vertigo 2 est loin d’être le premier jeu PSVR 2 à connaître un lancement cahoteux. En 2023, un certain nombre de ports et de jeux défectueux ont été publiés, pour ensuite recevoir des correctifs contenant des corrections de bugs et des améliorations graphiques dans les mois suivants. C’est dommage que la plateforme démarre la nouvelle année avec un autre exemple pareil.

Un rapport publié il y a quelques semaines a révélé que les petits studios en particulier ont du mal à développer pour le PSVR 2, en partie parce que la mise en œuvre du rendu fovéal prend du temps ou n’est pas prise en charge du tout, selon le moteur utilisé. L’été dernier, No Man’s Sky a démontré la différence que le rendu fovéal peut faire en termes de performances et de visuels. Cependant, la mise en œuvre a pris quatre mois complets au programmeur graphique.

Vertigo 2 a été créé par un développeur solo, Zach Tsiakalis-Brown, qui doit gérer une toute nouvelle plate-forme pour le port PSVR 2. Espérons que le portage sera amélioré dans les mois à venir afin que les fans obtiennent ce qu’ils méritent et que le jeu atteigne son plein potentiel sur la plateforme.

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