Notre série à l'intérieur de XR Design explore le meilleur du design immersif. Aujourd'hui, nous parlons de la façon de faire une incroyable remorque VR en utilisant des images juste en jeu. Aucune configuration de réalité mixte, pas de composition compliquée – juste une planification intelligente et un livre de jeu éprouvé. Et continuez à lire, car à la fin, je partagerai une liste de contrôle des considérations techniques clés pour faire briller votre bande-annonce et partager une bande-annonce qui illustre tout ce dont nous sommes sur le point de parler.
Note de l'éditeur: L'un des jeux en bonne place figurant dans cet épisode, Hlsheeper VR, vient de passer son deuxième anniversaire! Cela a coïncidé avec une énorme remise de 60% pour le jeu sur Steam. Pour célébrer l'anniversaire de la sortie du jeu, nous remettons cet épisode à notre première page pour mettre en évidence l'exemple d'exemple que le jeu a pris pour engager des bandes-annonces VR.
Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessous ou continuer à lire pour une version de texte adaptée.
https://www.youtube.com/watch?v=ku09xd-h5h4
Tout d'abord, une vérification rapide pour vous assurer que nous sommes sur la même longueur d'onde pourquoi les bandes-annonces comptent en premier lieu.
Voici la chose: votre jeu ne vend pas votre jeu. Ton bande-annonce vend votre jeu.
Vous pourriez faire le meilleur jeu du monde, mais si vous ne pouvez pas montrer aux gens pourquoi ils devraient l'essayer en premier lieu, alors beaucoup de gens ne le feront jamais. Je ne peux donc pas insister suffisamment… vous ne pouvez pas laisser la commercialisation de votre jeu être une réflexion après coup pour votre développement de jeu. C'est partie de votre développement de jeux. Si vous passez des années à faire un jeu mais quelques semaines à faire ce qui attire les gens à l'acheter, ce n'est tout simplement pas le moyen optimal d'allouer votre temps.
Alors, comment élaborez-vous une bande-annonce qui fait tourner les têtes – même sans la complexité de la capture de réalité mixte? Décomposons-le en trois leçons faciles.
Le crochet
La première leçon la plus importante et peut-être la plus importante dont nous parlerons aujourd'hui est: le crochet. Le crochet est la chose qui fait que votre jeu se démarque. C'est une chose très spécifique que les gens voient et disent: «Je veux faire que. «
Ce pourrait être un combat vraiment cool, un style artistique unique, un pistolet créatif ou un mécanicien d'aspect amusant que les autres jeux n'ont pas. C'est la signature de votre jeu.
Quel que soit le crochet, il devrait se démarquer comme amusant ou intéressant par rapport aux autres jeux du même genre (et oui cela signifie que vous devriez être jouer activement Autres jeux du genre dans lequel vous travaillez). Sans le crochet, les gens ne verront pas une raison claire d'acheter votre jeu sur un autre jeu similaire.
Et voici quelque chose qui est vraiment important à comprendre: pour votre bande-annonce Pour avoir un crochet… votre jeu a besoin d'avoir un crochet. Si vous ne savez pas déjà en ce moment quel est le crochet de votre jeu… Le fait que cela est le numéro un avant même de penser à faire une bande-annonce.
Ok maintenant, regardons un exemple du crochet en action. La première bande-annonce que nous allons regarder est d'un jeu appelé Helsweeper VR (2023) des royaumes mixtes du développeur. Regardez et voyez si vous pouvez me dire quel est le crochet:
https://www.youtube.com/watch?v=e_bvvs0SOOE
Ok alors quel est le crochet? Si vous avez dit quelque chose comme un «combat unique», vous l'avez. Littéralement avant que des logos n'apparaissent, nous voyons 10 secondes de combat VR vraiment unique avec le joueur utilisant des armes et des pouvoirs intéressants et volant dans les airs.
Et le combat du jeu continue d'être souligné tout au long du tout. Ils ne nous s'arrêtent pas et ne nous ont pas ennuyés avec des traditions ou une exposition abstraite, ils Continuez à montrer le crochet. La bande-annonce dit « c'est pourquoi vous voulez jouer à notre jeu. »
Montre, ne dis pas
Et cela nous amène à notre prochain point: Show, ne le dites pas. De grandes bandes-annonces ne le font pas vous dire Ce qui est génial dans un jeu. Ils vous montrer. Et en VR, c'est encore plus critique – les gens doivent voir le plaisir pour comprendre pourquoi ils devraient mettre le casque pour vérifier votre jeu en premier lieu.
Boneworks (2019) Par le niveau de stress du développeur, zéro cloue ce concept en laissant son gameplay parler de lui-même. Regardons:
https://www.youtube.com/watch?v=d7rknc2tqsk
La façon dont cette bande-annonce relie beaucoup de ces moments très uniques que les joueurs peuvent ressentir dans le jeu crée une image dans notre esprit sur ce que cela fera de jouer au jeu.
Structure de l'histoire
Et cela nous amène à notre troisième leçon: raconter une histoire.
Maintenant, surtout, quand je dis «raconte une histoire», je suis pas Dire «Expliquez le récit de votre jeu».
Votre objectif est de montrer aux téléspectateurs Ce qu'ils ferontet comment ils se sentiront Lorsque vous jouez à votre jeu. C'est donc l'histoire que votre bande-annonce devrait raconter.
Et bien qu'il puisse être tentant de simplement capturer des séquences de gameplay générales, puis de déterminer comment couper les clips plus tard, une meilleure approche consiste à décider à l'avance quelles sont les choses les plus importantes que vous voulez que les téléspectateurs voient.
Non seulement vous devez décider exactement quels moments vous souhaitez montrer, mais vous devez également les organiser dans un arc narratif. Autrement dit, cela signifie une introduction, une action en hausse et un point culminant pour laisser le public avec quelque chose de mémorable.
C'est exactement ce que le développeur Racewing Entertainment a fait avec cette excellente bande-annonce pour Médaille d'honneur: au-dessus et au-delà (2020). Pendant que nous regardons, remarquez comment ils ont soigneusement chorégraphié, puis ont joué des moments intentionnels pour créer une histoire cohérente sur la façon dont les joueurs se sentiront alors qu'ils jouent au jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=1gvzepzp5jc