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VRChat fait face à une vague de critiques après avoir déclaré qu’il n’introduirait pas d’étiquette de contenu généré par l’IA ni de filtres pour ses mondes créés par les utilisateurs. Le 2 novembre, ses récentes critiques sur Steam portaient une note « Plutôt négative ».
Lors de sa vérification à 16 h 07 UTC le 2 novembre, Steam a affiché 32 % d’avis positifs parmi 4 155 avis des 30 derniers jours. Ce chiffre couvre les examens sur toute la période ; il n’établit pas combien de personnes ont été détachées en raison de la décision d’Amnesty International.
Road to VR rapporte que la décision du label a provoqué une réaction violente dans les critiques de Steam. Sur le propre forum de commentaires de VRChat, les utilisateurs réclament également un moyen d’identifier le contenu généré par l’IA et de le filtrer de la découverte.

Les joueurs voulaient de la transparence, mais n’étaient pas d’accord sur les détails
Dans sa déclaration du 28 octobre, VRChat a déclaré que 21 595 personnes avaient répondu à son enquête communautaire et que 95 % d’entre elles souhaitaient une sorte d’étiquette pour l’utilisation de l’IA. La société affirme avoir pondéré les chiffres de l’enquête en fonction de sa base de joueurs. L’entreprise affirme également que les personnes interrogées ne sont pas d’accord sur ce qui devrait être admissible : sur huit exemples, leurs réponses ont produit des milliers de combinaisons différentes.
Cette enquête reflète les personnes qui ont choisi de répondre, pas nécessairement les préférences de chaque utilisateur de VRChat. Une demande de fonctionnalité publique demandant la divulgation et le filtrage a attiré plus de 1 000 votes, et certains commentateurs ont critiqué la réponse de l’entreprise.
VRChat a déclaré qu’il craignait que certains créateurs étiquetent mal leur travail et que tenter d’identifier l’utilisation de l’IA pourrait conduire à du harcèlement, y compris à l’encontre des créateurs qui n’avaient pas utilisé ces outils.

Ce que VRChat prévoit à la place
VRChat a déjà modifié ses directives pour les créateurs afin d’interdire les miniatures trompeuses qui ne représentent pas fidèlement un monde. Il dit avoir contacté des créateurs au sujet de vignettes qui enfreignaient la règle, tout en reconnaissant qu’il est difficile de faire respecter la norme.
La plateforme vise à ajouter des notes positives et négatives pour les mondiaux d’ici la fin de 2026, ou au début de l’année prochaine si cela échoue. Des galeries d’images plus grandes sont ciblées pour le premier semestre 2027 ; la société décrit les deux dates comme des estimations.
Une marque autoproclamée « d’auteur humain » et un champ répertoriant les outils utilisés sont toujours à l’étude, et non les fonctionnalités promises. VRChat indique qu’une marque créée par un humain, si elle est adoptée, serait facultative et n’affecterait pas les classements de découverte.
Notre précédent rapport sur la politique couvre les évaluations mondiales proposées et les raisons pour lesquelles l’entreprise a rejeté les filtres IA. La note Steam est un instantané ultérieur et peut changer à mesure que d’autres avis arrivent.