La plate-forme de création WebAR de Niantic, « 8th Wall », devient open source alors que les services hébergés sont hors ligne

Niantic Spatial a désormais rendu sa plateforme de création WebAR « 8th Wall » gratuite et open source, ce qui s’accompagne également d’un arrêt des services hébergés.

Auparavant un service payant, 8th Wall permet aux utilisateurs de créer du contenu XR basé sur le Web pour une variété d’appareils cibles, notamment les smartphones, les ordinateurs et les casques XR.

Désormais, dans le cadre de la publication de la base de code sous-jacente, la société a officiellement fermé les services hébergés, notamment les connexions des utilisateurs, l’éditeur cloud et le XR Studio basé sur le Web.

La transition s’est déroulée par étapes, indique la société dans un récent article de blog. En janvier, l’équipe a publié le moteur binaire distribué, qui inclut la localisation et le mappage simultanés (SLAM) sous une licence uniquement binaire pour une utilisation commerciale et non commerciale. Cependant, certaines fonctionnalités, telles que VPS, Maps et Hand Tracking, n’étaient pas incluses.

Désormais, la nouvelle version open source du framework de moteur est disponible sous une licence MIT, bien que celle-ci n’inclue pas SLAM. Au lieu de cela, il fournit l’architecture de base et les principaux modules AR, notamment les effets de visage, les cibles d’image et les effets de ciel, indique la société.

L’équipe derrière 8th Wall affirme que nous pouvons nous attendre à ce que d’autres versions incluent de la documentation, des outils de bureau et des composants d’exécution dans les semaines à venir, alors que le projet poursuit sa transition vers un modèle open source piloté par la communauté.

Niantic a acquis 8th Wall en 2022 dans le cadre de ses efforts visant à créer un écosystème de développeurs AR plus large autour de sa plate-forme Lightship ARDK. À l’époque, la société avait déclaré qu’il s’agissait de sa « plus grande acquisition à ce jour ». Peu de temps après la conclusion de l’accord, 8th Wall est devenu partie intégrante de la pile de développeurs de Niantic, s’intégrant à son Lightship en tant que produit autonome.

Depuis lors, Niantic a vendu sa division jeux pour 3,85 milliards de dollars au développeur de jeux mobiles saoudien Scopley, ce qui comprenait le transfert des titres les plus connus de la société, notamment Pokémon GO, Fleur de Pikminet Chasseur de monstres maintenant.

À son tour, cela a laissé Niantic Spatial fonctionner comme une spin-off distincte et indépendante axée sur les technologies géospatiales d’IA et XR.