Alien : Isolation obtient des outils gratuits pour des niveaux entièrement nouveaux, et les moddeurs peuvent les créer à partir de zéro

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Les moddeurs d’Alien: Isolation peuvent désormais créer des niveaux entièrement nouveaux pour le jeu d’horreur et de survie en utilisant OpenCAGE 1.0, une boîte à outils gratuite créée par la communauté qui a atteint sa première version complète après des années de développement.

La version ajoute des outils pour créer des environnements personnalisés, importer des animations et des sons et tester les modifications dans le jeu en cours. Il comprend également un gestionnaire de mods pour empaqueter les créations et installer celles réalisées par d’autres joueurs.

OpenCAGE est téléchargeable gratuitement sur Steam, mais il y a un problème : vous devez posséder et installer Alien : Isolation séparément. La boîte à outils est un projet de loisir de Matt Filer et n’est pas affilié au développeur Creative Assembly ou à l’éditeur Sega.

Éditeur d'animation OpenCAGE affichant un modèle de personnage

La boîte à outils va au-delà de la modification des pièces existantes

En annonçant la version 1.0, Filer a déclaré que les outils prennent désormais en charge la création de niveaux personnalisés à partir de zéro. Les créateurs peuvent également travailler avec les scripts, les modèles, les textures et le comportement des personnages du jeu, ce qui ouvre la porte à des changements plus ambitieux que l’échange d’actifs individuels.

Une fenêtre d’affichage 3D permet aux créateurs de parcourir un niveau et de manipuler des objets, tandis que des organigrammes de script exposent la logique derrière les événements. La nouvelle fonctionnalité Live Link peut afficher les modifications prises en charge dans le jeu en cours, aidant ainsi les moddeurs à tester leur travail sans traiter chaque modification comme une version terminée.

Il y a aussi beaucoup de choses ici pour les personnes intéressées par le comportement de l’Alien. La boîte à outils comprend des éditeurs pour les arbres de comportement et les paramètres de configuration, bien que l’utilisation de ces outils nécessite toujours qu’un créateur comprenne et teste les modifications qu’il apporte.

Interface OpenCAGE affichant un niveau et des courbes d'animation

Installation et partage de créations

Le nouveau gestionnaire de mods peut importer des packages, gérer les conflits entre les mods installés et annuler les modifications apportées aux fichiers de jeu d’origine, selon le journal des modifications du projet. Les créateurs peuvent choisir les modifications à intégrer dans un package avant de le distribuer.

Live Link fonctionne avec les versions Steam, GOG et Epic Games Store d’Alien: Isolation, indique le journal des modifications. La documentation OpenCAGE propose des guides pour créer et installer des mods, les outils sont donc utiles à la fois aux créateurs et aux joueurs qui souhaitent éventuellement essayer leur travail.

Cette version est un ensemble d’outils plutôt qu’une promesse que de nouvelles campagnes sont déjà disponibles. Les nouveaux niveaux et autres mods doivent encore être construits et partagés par leurs créateurs. Pour les joueurs qui souhaitent une autre raison de revenir à Sébastopol, le changement important est que la communauté dispose désormais d’un ensemble plus large de moyens de réaliser ces projets.