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Les blocs XR de Google ont atteint la version 0.22.0 le 10 octobre, et le titre principal est que three.js WebGPURenderer s’exécute désormais dans le simulateur de bureau de la bibliothèque. Dans les mêmes notes, Google écrit que « l’interface utilisateur spatiale n’est pas encore prise en charge sur WebGPURenderer », appelant cela « une prise en charge initiale du simulateur, pas une couverture de bout en bout ». Les panneaux, cartes et champs de texte qui composent une interface XR Blocks restent pour le moment sur l’ancien moteur de rendu.
XR Blocks est la bibliothèque de prototypage WebXR et AI de Google. Ce qu’elle contient est donc un guide lisible de ce que Google attend d’un navigateur de casque ou de lunettes. La version v0.22.0 est étiquetée à 00:26:54 UTC le 10 octobre et a atteint npm à 00:46:25 UTC. La publication précédente était la 0.21.1 le 25 août, il s’agit donc de la première version depuis plus de six semaines. Les deux enregistrements ont été lus à 21h37 UTC le 10 octobre, lorsque le référentiel affichait 484 étoiles.
Google installe un assistant Gemma 4 sur l’appareil lui-même
La version ajoute un assistant Gemma 4 sur l’appareil avec « contexte de scène spatiale et réponses de démarque », une super-résolution sur l’appareil et une démo de recherche en cercle EfficientSAM. Le pipeline object3d est passé de SlimSAM à EfficientSAM-Ti sur LiteRT. Il existe également des légendes et des traductions spatiales hors ligne, une formation interactive sur les machines enseignables, une reconstruction photo en 3D et une « profondeur métrique alignée sur le monde à partir d’une seule photo d’appareil photo ».
Rien de tout cela n’est accompagné d’un numéro. Google ne publie aucune fréquence d’images, aucun chiffre de latence, aucun score de précision et aucune liste de casques ou de lunettes pouvant réellement exécuter les démos, donc « sur l’appareil » est le mot des notes de version et non une mesure. Gemma 4 et les modèles Gemini nommés ici sont des versions existantes et non de nouvelles.
Le modèle Gemini par défaut a été déplacé, tout comme three.js
Appels Gemini via le SDK et chaque exemple a migré de generateContent à l’API Interactions, et le modèle Flash par défaut est désormais gemini-3.8-flash. three.js est mis à jour vers r186, la version est passée de Rollup à Rolldown, le peluchage d’ESLint à Oxlint avec TypeScript 7 et huit alertes de sécurité npm Dependabot sont résolues.
L’interface utilisateur spatiale elle-même bénéficie de vues de défilement, de champs de texte modifiables et de cartes redimensionnées à partir de leurs coins, avec des formes d’icônes fusionnées en un seul maillage par couleur de remplissage pour réduire les appels de dessin. Le simulateur bénéficie d’un éclairage de jour et de nuit et d’un profileur Chrome autonome avec des rapports HTML. Roomcraft, l’exemple de création de salle de la bibliothèque, bénéficie d’une collaboration entre appareils qui préserve l’état de reconnexion et la voix entrante entre les sessions.
Deux des nouveaux échantillons montrent où Google vise. L’un permet à un utilisateur « d’invoquer des objets générés par l’IA sur les surfaces qui vous entourent », ce qui met un modèle génératif et une passe de compréhension de scène dans la même boucle. L’autre ajoute le suivi des balises ArUco, les marqueurs imprimés en noir et blanc utilisés dans les laboratoires de robotique, liés au pipeline object3d avec des profils de caméra de périphérique à résolution automatique. Le simulateur dispose d’un panneau d’instructions pour le mode dans lequel il se trouve, et la navigation en mode mains s’exécute désormais sur Shift gauche pour se déplacer et sur un clic droit pour regarder autour de vous.
Il s’agit d’une version de bibliothèque étiquetée plutôt que d’une annonce de produit Google, et il n’y a aucun article de blog derrière. Deux autres versions du développeur XR ont atterri dans la même période, le SDK Web immersif de Meta atteignant la version 1.0 avec saisie du regard et du pincement et la deuxième version candidate du SDK Android XR. Pour les blocs XR, le chemin WebGPU est celui à surveiller, et selon le propre compte de Google, l’interface utilisateur spatiale ne peut pas encore s’en inspirer.