Image : Shodah VR
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Un passionné de réalité virtuelle a installé des LED supplémentaires dans son Valve Index pour simuler un champ de vision plus large. Il dit que cela fonctionne « absolument incroyable ».
Les casques VR ont parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie : ils sont devenus plus petits et plus fins, ils ont un suivi intégré dans le boîtier et ils sont devenus partiellement autonomes, ce qui signifie qu’ils ne nécessitent pas de périphérique externe.
Malgré ces avancées, un facteur important est resté le même dans presque tous les appareils : le champ de vision, qui est toujours compris entre 90 et 120 degrés. Cela a à voir avec les défis de la conception de l’objectif et les compromis dans d’autres domaines de la conception du casque qui devraient être faits pour obtenir un champ de vision plus large.
Améliorez l’immersion avec la lumière ambiante
Passionné de réalité virtuelle, musicien et diplômé en ingénierie, ShodahVR expérimente actuellement une solution inhabituelle à ce problème, en utilisant la lumière ambiante à l’intérieur du casque VR pour simuler un champ de vision plus large, similaire aux téléviseurs ambilight. Il documente ses progrès sur Twitter.
ShodahVR a intégré une chaîne de LED à l’intérieur de son casque Valve Index. Ceux-ci reproduisent la couleur des images périphériques rendues par SteamVR. Lorsque vous portez le casque, cela crée l’illusion d’un champ de vision horizontal plus large.
Selon ShodahVR, il a terminé son essai VR Ambilight et l’a trouvé incroyable. Il a noté qu’il ajoutait une quantité significative de « présence », et même dans sa première itération sans diffuseur, le faux champ de vision était très perceptible.
Ma maquette « VR Ambilight » est terminée, elle semble ABSOLUMENT INCROYABLE, le boost « Fake FOV » est tellement trippant, j’ai juste besoin de diffuser le peu mieux alors il est temps d’imprimer en 3D une interface faciale entièrement fermée. @Thrilluwu Le club Orion éclate avec ça ! En faire un pour l’Index maintenant. pic.twitter.com/p4MktC3p0h
— ShodahVR (@Shodah10) 18 février 2023
Il prévoit d’ajouter une couche de plastique gris (appelée diffuseur) sur les LED pour adoucir la lumière et éviter les reflets des lentilles. Après cela, il envisage d’utiliser une imprimante 3D pour imprimer un module d’interface scellé qui peut être facilement installé dans le Valve Index. Pour l’alimentation, Shodah prévoit d’utiliser le port USB à l’avant du casque VR.
Une vieille idée qui n’est jamais devenue un produit
Si l’expérience avec Valve Index est réussie, le passionné de VR veut tenter la même chose avec Meta Quest 2, ce qui devrait être beaucoup plus difficile puisqu’il s’agit d’un casque autonome. ShodahVR envisage d’installer de minuscules caméras et une batterie.
L’idée de la lumière ambiante VR n’est pas entièrement nouvelle. Microsoft faisait déjà des recherches sur l’ambilight VR en 2016 (voir la vidéo), et Apple a également déposé des brevets pour cela.
Le fait que l’idée n’ait pas fait son chemin est probablement dû à des compromis d’un autre type. Ambilight ajoute très peu de puissance de traitement, mais il ajoute du poids et de la chaleur au casque VR. Deux facteurs qui limitent considérablement la conception du casque.