Meta aurait licencié 10 pour cent des laboratoires de réalité, détournant l’attention des mondes VR et Horizon

Meta devrait licencier environ 10 pour cent du personnel de sa division Reality Labs XR, une New York Times Le rapport maintient, car l’entreprise semble se concentrer sur l’IA et les lunettes intelligentes.

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Selon trois personnes connaissant les discussions internes, des réductions pourraient intervenir dès aujourd’hui et toucher plus de 10 pour cent des 15 000 personnes de la division XR.

Les licenciements affecteraient ceux qui travaillent sur des casques VR et « un réseau social basé sur la réalité virtuelle », affirme le rapport, suggérant des réductions de personnel en développement. Mondes Horizon.

Cela fait suite à un rapport récent selon lequel Andrew Bosworth, directeur technique de Meta, a convoqué une réunion en personne pour le mercredi 14 janvier, qui est considérée comme la « plus importante » de l’année pour la division.

Lunettes d’affichage Meta Ray-Ban et bande neuronale | Image fournie par Meta

En plus d’accélérer le développement de son IA de nouvelle génération, le rapport affirme que Meta prévoit de réaffecter une partie de l’argent des produits VR à sa division wearables, responsable des lunettes intelligentes Ray-Ban Meta et des lunettes Meta Ray-Ban Display.

Cela survient alors que Meta a considérablement réduit ses dépenses en VR au cours des deux dernières années ; la société a renoncé à financer des exclusivités accrocheuses de Quest en plus de réduire le personnel de ses différents studios XR, y compris sa branche d’édition Oculus Studios et l’équipe derrière l’application d’entraînement VR Surnaturel.

De plus, la société a fermé les studios de jeux Ready at Dawn (Écho solitaire, Arène d’écho) en 2024 et Downpour Interactive (En avant) en 2025.

Mon avis

Une réunion générale prévue mercredi par le chef de Reality Labs et directeur technique de l’entreprise, Andrew Bosworth, ne peut en réalité signifier que peu de choses : des informations sur la restructuration de l’entreprise, et probablement une bonne dose de platitudes qui remontent le moral sur le fait que Meta n’est pas. vraiment abandonner quoi que ce soit, simplement rendre les choses plus efficaces et servir l’objectif plus large de connecter les gens grâce à la technologie. J’espère en apprendre davantage bientôt grâce aux fuites qui en résulteront, aux articles de blog, etc.

Et si Boz ne le dit pas, je le ferai : la réalité virtuelle de Meta et les ambitions plus récentes du métaverse n’ont jamais généré de bénéfices significatifs après avoir coûté à l’entreprise plusieurs milliards de dollars en 2017. trimestriel budgets opérationnels sur une bonne partie de la décennie. Et les lunettes intelligentes de l’entreprise l’ont fait. Les investisseurs ne peuvent pas supporter cela éternellement.

Ray-Ban Méta (Gen 2) | Image fournie par Meta

Comparativement parlant, les lunettes intelligentes représentent un massif retour sur investissement pour Meta. Contrairement aux casques VR, l’entreprise n’a pas besoin de doter les studios d’outils de développement, d’organiser de grandes conventions pour apprendre à des tiers comment créer du contenu, acheter des studios, financer du contenu exclusif. Les lunettes intelligentes de Meta n’ont même pas une boutique d’applications Pourtant, tout est propriétaire, et ce ne sera probablement pas le cas avant un certain temps.

En fait, avant même la simple mention d’une boutique d’applications, le créateur de Ray-Ban, EssilorLuxottica, augmente sa capacité de production à 10 millions d’unités annuelles d’ici fin 2026, éclipsant ainsi les 2 millions d’unités déjà vendues depuis la sortie initiale de Ray-Ban Meta en 2023.

Certes, l’absence d’une boutique d’applications est temporaire pour ses lunettes intelligentes ; ses prochaines lunettes AR en auront très certainement besoin lorsqu’elles arriveront dès l’année prochaine. Mais entre-temps, Meta est devenue un leader dans le domaine des lunettes intelligentes, ce qui fait paraître presque inadmissible aux investisseurs de jeter autant d’énergie sur la réalité virtuelle alors que les lunettes intelligentes et AR sont presque prêtes à s’enflammer spontanément.