Le casque Steam Frame VR récemment annoncé par Valve sera le premier à exécuter SteamOS, le système d’exploitation basé sur Linux de la société. Mais ce n’est peut-être pas la dernière.
De la même manière que Valve est ouverte à d’autres entreprises qui construisent des appareils traditionnels exécutant SteamOS (des ordinateurs de poche comme Lenovo Legion Go S), la société affirme qu’elle est également ouverte à d’autres entreprises qui construisent des casques VR basés sur SteamOS.
Un porte-parole de Valve a déclaré En route vers la réalité virtuelle qu’ils pensent que « SteamOS serait idéal pour d’autres appareils », notant cependant que la société se concentre actuellement sur l’expédition de Steam Frame.
Mais à l’avenir, Valve se dit « heureux de discuter avec d’autres sociétés de la possibilité de l’intégrer à leurs casques VR ».
Cela est tout à fait logique, étant donné que les résultats de Valve dépendent en grande partie des ventes de logiciels Steam, et non du matériel. Comme Steam Deck, les ambitions matérielles de Valve sont généralement des paris « Big Picture » sur l’avenir du jeu, ce qui a par conséquent engendré tout un sous-genre d’appareils de jeu basé sur l’exemple de Deck.

Bien que les utilisateurs puissent généralement télécharger et installer SteamOS sur du matériel non pris en charge, ce qui peut nécessiter un dépannage, cela peut s’avérer beaucoup plus délicat lorsqu’il s’agit de casques VR.
Un candidat idéal pour de futurs bricolages pourrait être le Samsung Galaxy XR, doté d’un puissant Snapdragon XR2+ Gen 2 et d’un chargeur de démarrage facilement déverrouillé, ce qui signifie que vous pouvez techniquement installez un système d’exploitation alternatif.
Les propriétaires de Pico 4 Ultra pourraient également essayer, qui est déverrouillé de la même manière, mais exécute l’ancien Snapdragon XR2 Gen 2. Ensuite, en dernière place, se trouve Quest 3/3S, qui a non seulement le même SoC que Pico 4 Ultra, mais dispose d’un chargeur de démarrage notoirement verrouillé.
Bien sûr, cela dépend de nombreux facteurs, le principal étant de savoir si Valve publie réellement l’ISO spécifique au cadre de SteamOS, qui contient probablement les couches de compatibilité nécessaires. Cela ne peut être fait qu’au cas par cas avec les OEM, car les casques VR sont nettement plus compliqués que les ordinateurs de poche ou les PC.
Quoi qu’il en soit, nous avons hâte de le savoir. Parce qu’au moins d’après notre expérience pratique avec Frame, il est évident que Valve se dirige vers les clôtures avec sa vision modernisée de la réalité virtuelle. La seule question : est-ce que quelqu’un d’autre suivra ?
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