Voici à quoi ressemble un écran réaliste de réalité mixte

Image : Thomas Ratliff

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La réalité augmentée remplacera peut-être un jour les écrans physiques. Une démo technique sur Meta Quest 3 montre à quoi cela pourrait ressembler.

Le visionnaire de la réalité augmentée Mark Zuckerberg peint cette vision depuis des années : un jour, nous porterons tous des lunettes de réalité augmentée sophistiquées qui projettent des hologrammes dans le monde, remplaçant ainsi des objets qui n’ont pas nécessairement besoin d’exister sous forme physique, y compris tout type d’écran fabriqué. d’atomes.

La société fait le premier pas dans cette direction avec Quest 3, commercialisé comme le premier casque de réalité mixte abordable. L’appareil utilise des capteurs pour capturer l’environnement physique et recrée numériquement le monde réel sur les écrans, où il peut être manipulé et augmenté à volonté. Par exemple, en ajoutant des écrans virtuels qui peuvent être ancrés dans l’environnement réel selon les besoins. Par exemple, sur le mur où se trouve le téléviseur physique.

Un écran de réalité mixte trompeusement réel

Ce type de réalité mixte est loin d’être prêt à être utilisé au quotidien. Le Quest 3 reste un casque encombrant, pas une paire de lunettes, et la résolution et la fidélité de la vue passthrough ne sont pas optimales. Ensuite, il y a le logiciel lui-même, qui est en retard sur la vision de Zuckerberg.

Le développeur Thomas Ratliff ne peut rien faire contre les deux premiers, mais avec quelques astuces logicielles, il a créé un écran virtuel qui semble beaucoup plus réel que les solutions actuelles. Sur Twitter, il présente un écran de réalité mixte qui prend en charge l’éclairage et les réflexions globales en temps réel. Notez comment l’écran éclaire de manière réaliste les surfaces proches et comment l’image se reflète sur la table.

Cependant, la démo technique présente deux limitations : premièrement, selon Ratliff, l’écran est rendu sur un PC, et non nativement sur Meta Quest 3. Deuxièmement, il ne s’agit que d’un lecteur vidéo, pas d’un émulateur Nintendo Switch ou d’une autre application qui restitue les jeux dans temps réel. Alors ne vous laissez pas tromper en pensant qu’il joue au dernier jeu Mario sur son Quest 3 en réalité mixte.

La démo technique pourrait devenir une application

Ratliff écrit sur Twitter qu’il pourrait pousser son expérience plus loin et la publier sous forme d’application dans l’App Lab de Meta ou sur Sidequest.

Il est également possible que quelqu’un le devance et crée un écran de réalité mixte réaliste qui interagit visuellement avec l’environnement physique. Après tout, il existe déjà un certain nombre d’applications de lecture vidéo pour Meta Quest 3. L’application Virtual Desktop très populaire, qui vous permet de diffuser l’écran de votre PC sur votre casque, prend déjà en charge le relais. Youtube VR peut également ajouter une telle fonctionnalité – ou Meta lui-même. Tout cela n’est qu’une question de temps et de support API de la part de Meta.

On peut se demander si les écrans virtuels réalistes feront des casques de réalité mixte comme le Quest 3 et le prochain Apple Vision Pro un succès retentissant, mais ils constituent une fonctionnalité essentielle pour devenir l’écran ultime.

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