Image : Guy Godin
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Une nouvelle fonctionnalité Virtual Desktop vous permet de contourner SteamVR et d’obtenir plus de performances de nombreux jeux PC VR. La dernière mise à jour améliore également la prise en charge de Quest 3.
Les jeux VR basés sur OpenXR peuvent désormais utiliser un nouveau runtime hautement optimisé : VirtualDesktopXR ou VDXR. Il contourne le runtime SteamVR et économise la puissance de traitement. Selon Guy Godin, développeur de Virtual Desktop, cela se traduit par des performances PC VR environ 10 % plus élevées.
Notez que toutes les fonctionnalités de SteamVR sont désactivées avec VDXR. Half-Life : Alyx n’est pas non plus basé sur OpenXR et ne peut donc pas utiliser ou bénéficier de VDXR.
Vous pouvez choisir parmi trois options dans le menu Virtual Desktop : Automatique (par défaut), SteamVR et VDXR. Si vous choisissez Automatique, SteamVR est utilisé pour la plupart des jeux VR, à l’exception de Microsoft Flight Simulator, DCS et Vail. D’autres titres seront ajoutés à cette liste à l’avenir. Dans le cas de SteamVR ou VDXR, le runtime respectif sera utilisé pour tous les titres OpenXR.
VDXR a été développé par Matthieu Bucchia, est open source et fait désormais partie officielle de Virtual Desktop. Un lien vers le projet peut être trouvé sous les sources à la fin de cet article.
Meta Quest 3 obtient plus d’améliorations
La dernière mise à jour de Virtual Desktop a ajouté la prise en charge de Meta Quest 3, permettant au casque d’utiliser le codec AV1 de meilleure qualité (cartes graphiques Nvidia 4000 et AMD 7000 uniquement) et d’afficher une résolution plus élevée et une fréquence d’images de 120 Hz dans tous les environnements virtuels.
La nouvelle mise à jour améliore la prise en charge de Quest 3 : la résolution maximale du bureau diffusé est désormais de 3 840 x 2 160 pixels (4K), contre 2 560 x 1 440 pixels, tandis que la résolution optimale a été augmentée de 1 920 x 1 080 pixels à 2 560 x 1 440 pixels.
Le streaming de jeux PC VR est également amélioré, le débit binaire maximum du codec H.264+ étant passé de 400 Mbps à 500 Mbps. La clarté de l’image aux bords du champ de vision et la qualité de Synchronous Spacewarp ont également été améliorées. Quest 2 et Quest Pro bénéficient également de ce dernier.
Enfin, la mise à jour corrige un problème avec les jeux VR du Rift Store. Ceux-ci devraient désormais être diffusés parfaitement avec Virtual Desktop. Vous pouvez en savoir plus sur ces améliorations et d’autres dans les notes de version complètes sur Reddit.
Là, Godin promet que le support multi-moniteurs sera disponible plus tard cette année. Une fonctionnalité que les utilisateurs attendaient depuis longtemps.
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