Spécifications Steam Frame vs Quest 3 : meilleurs streaming PC, puissance et piratage

Vous voulez savoir comment le casque autonome Steam Frame récemment annoncé par Valve se compare à la concurrence ? Lisez la suite pour le découvrir.

Steam Frame ressemble beaucoup à Steam Deck ; il peut lire à peu près toute la bibliothèque de jeux Steam, qui comprend du contenu à écran plat basé sur l’architecture x86 (essentiellement tout sur Steam) et aussi maintenant des jeux PC VR. Cela signifie que vous pouvez télécharger des titres modernes sur écran plat et VR et jouer en déplacement, sans fil ni PC requis. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.

Cependant, Valve affirme principalement qu’il est conçu pour diffuser des jeux PC VR sans fil, ce qu’il fait via un dongle Wi-Fi 6E que vous branchez directement sur votre ordinateur (ou sur la Steam Machine récemment annoncée). Notre expérience pratique de la qualité du streaming de Frame était prometteuse.

Quest 3 peut également diffuser des jeux PC VR, bien que d’une manière détournée qui vous oblige à diffuser via le routeur Wi-Fi de votre maison, ce qui peut provoquer des goulots d’étranglement puisque le flux vidéo doit passer de votre PC au routeur et alors au casque. La solution de Valve élimine cet intermédiaire.

Méta Quête 3 | Image fournie par Meta

La grande différence réside cependant dans la puissance et la compatibilité des jeux. Alors que Quest 3 et Frame disposent de processeurs Qualcomm Snapdragon basés sur ARM (celui de Frame est plus puissant), seul Frame peut lire nativement le contenu x86 Windows et Linux grâce à sa couche de compatibilité intégrée.

Quest 3 ne peut jouer nativement qu’à des jeux compilés pour ARM, bien qu’à partir d’une bibliothèque massive, tous certifiés pour fonctionner sur le casque. On ne peut pas encore en dire autant de Frame.

Valve distribue des kits de développement Frame avant le lancement de Frame en 2026 pour garantir que les studios PC VR peuvent optimiser ; nous nous attendons à ce que la société dispose également d’une sorte de système de badges similaire à Steam Deck afin que les utilisateurs sachent ce qui fonctionne bien, d’accord ou pas du tout. Cela dit, Valve ne vous empêche pas d’essayer de télécharger et de lire tout ce qui (x86) est disponible sur Steam.

Une autre grande différence est la piratage de Frame. Le casque exécute nativement SteamOS, bien que vous puissiez techniquement installez-y le système d’exploitation de votre choix (ou de votre possibilité), car il s’agit d’une plate-forme ouverte qui vous donne un accès direct à Linux pour tous vos besoins de piratage. C’est quelque chose que tu certainement ne peut pas faire avec Horizon OS de Quest en raison de son chargeur de démarrage verrouillé (c’est-à-dire pas d’accès root).

Image fournie par Valve

Valve a tellement confiance dans SteamOS de Frame que la société le dit En route vers la réalité virtuelle le système d’exploitation « serait idéal pour d’autres appareils (VR) ».

De plus, Frame dispose également d’un port PCIe d’extension gen4 accessible à l’utilisateur, qui prend en charge jusqu’à deux caméras de 2,5 Gbit/s… ou tout ce à quoi vous pouvez penser. De plus, Frame est doté d’un emplacement pour carte microSD pouvant accueillir jusqu’à 2 To de stockage supplémentaire, deux avantages évidents pour les créateurs et les joueurs cherchant à étendre Frame dès le départ.

Steam Frame pourrait également promettre un meilleur confort par rapport à Quest 3, même si le jury n’est pas encore élu. Le casque comporte un composant « central » avant, comprenant les écrans et les optiques, qui ne pèse que 190 g, plaçant la majeure partie des 245 g restants dans le paquet total de 435 g au serre-tête, qui comprend une batterie montée à l’arrière (lithium-ion de 21,6 Wh). La configuration par défaut livrée dans la boîte (ci-dessus) manque notamment de sangle supérieure, que Valve vend plus tard comme module complémentaire en option pour accompagner les sangles de contrôleur de style Knuckles (ci-dessous).

Photo par Road to VR

Là où les choses s’équilibrent quelque peu (du moins sur le papier), ce sont les écrans des casques. Quest 3 propose un écran LCD de 2 064 × 2 208 par œil, tandis que Frame dispose d’un écran LCD de 2 160 × 2 160 par œil. Les deux sont cadencés à un taux de rafraîchissement de 72-120 Hz, bien que Frame autorise jusqu’à 144 Hz en mode expérimental.

Pourtant, Frame laisse tomber dans le département de passage ; il n’a qu’un relais monochrome, rappelant les jours de Quest 2 – une décision étrange (et probablement économique) de la part de l’entreprise. D’un autre côté, Quest 3 propose un relais en couleur, ce qui est sans aucun doute le meilleur moyen non seulement de vérifier occasionnellement votre environnement tout en étant immergé dans la VR, mais également de jouer à des jeux sur un écran géant dans votre salon.

C’est sans aucun doute le début, mais Frame pourrait être un package très convaincant par rapport à Quest 3. Outre la fiche technique brute (voir ci-dessous), une grande pièce manquante dans l’équation est toujours le prix et la date de sortie.. Valve dit que nous sommes sûrs d’en apprendre davantage sur ce front au « début 2026 », ce qui, selon eux, pourrait se situer quelque part en dessous de l’indice Valve, dont le prix « tout compris » est de 1 000 $.

En attendant, vous pouvez lire notre examen approfondi de Quest 3 et notre expérience pratique avec Steam Frame pour plus d’informations.

Spécifications : Steam Frame contre Quest 3

Steam Frame (en haut), Quest 3 (en bas) | Images avec l’aimable autorisation de Valve, Meta
Cadre à vapeur Quête 3
Prix ​​de détail de base À déterminer (début 2026) 500 $ (sorti en 2023)
Poids Noyau de 190 g, 435 g (noyau, serre-tête, interface faciale incluse, audio, batterie arrière)
515g (avec serre-tête en tissu d’origine)
Jeu de puces Snapdragon Series 8 Gen 3 (SM8650), processeur ARM CPU 8 cœurs (4 nm)
Snapdragon XR2 Gen 2, processeur ARM CPU 6 cœurs (4 nm)
BÉLIER 16 Go de RAM LPDDR5 unifiée
8 Go de RAM LPDDR5 unifiée
Système opérateur SteamOS
Horizon OS (basé sur Android)
Wi-Fi Wi-Fi 7, 2 × 2 – Double streaming 5 Ghz/6 Ghz pour VR et Wi-Fi simultanés Wi-Fi 6E
Stockage Options de stockage UFS de 256 Go/1 To
Options de stockage de 528 Go/1 To
Stockage étendu Emplacement pour carte microSD pour un stockage étendu N / A
Optique Optique crêpe Optique crêpe
Afficher Écran LCD 2 160 × 2 160 (par œil), taux de rafraîchissement de 72 à 120 Hz (144 Hz expérimental)
Écran LCD 2 064 × 2 208 (par œil), taux de rafraîchissement de 72 à 120 Hz
Champ de vision jusqu’à 110 degrés
110 degrés horizontaux, 96 degrés verticaux
Suivi 4 caméras monochromes orientées vers l’extérieur pour le suivi des contrôleurs et des casques
4 caméras monochromes orientées vers l’extérieur pour le suivi du contrôleur et du casque (comprend un capteur de profondeur)
Suivi des environnements sombres Illuminateur IR vers l’extérieur pour les environnements sombres N / A
Passage Passthrough de caméra monochrome (1 280 × 1 024)
Passthrough de caméra couleur (1 280 × 960)
Suivi oculaire 2x caméras intérieures pour le suivi oculaire N / A
Améliorations du rendu Foveated Streaming : le suivi oculaire génère le flux vidéo, envoyant la plus haute résolution là où vous regardez Rendu fovéal fixe : restitue en continu la plus haute résolution au centre de l’écran (pas de suivi oculaire)
Autre Adaptateur sans fil inclus, Wi-Fi 6E (6 Ghz)
Streaming sans fil via chaîne Link/Routeur
Audio Deux haut-parleurs (par oreille), intégrés au serre-tête
Deux haut-parleurs (par oreille), intégrés au serre-tête
Micro Réseau double de microphones
Au moins 3 microphones (non confirmé)
Port USB-C USB-C
Port d’extension Port d’extension accessible par l’utilisateur – (interface caméra 2x 2,5 Gbit/s / PCIe gen4) N / A
Batterie Batterie Li-On de 21,6 Wh
Batterie Li-On de 19,44 Wh

Plus de couverture d’annonces sur Steam Frame

Valve dévoile le casque Steam Frame VR pour rendre l’intégralité de votre bibliothèque Steam portable : Valve présente Steam Frame, le casque autonome qui peut diffuser et lire de manière native l’intégralité de votre bibliothèque Steam, avec seulement quelques mises en garde pour le moment.

Pratique : Steam Frame révèle la vision moderne de Valve pour la réalité virtuelle et les ambitions matérielles croissantes : Nous testons le dernier et le meilleur casque VR de Valve à ce jour.

Le prix du Steam Frame n’a pas été fixé, mais Valve s’attend à ce qu’il soit « moins cher que l’indice » : Pas encore de prix ni de date de sortie, mais Valve implique que Steam Frame coûtera moins de 1 000 $ pour le kit Index complet.

Valve déclare qu’aucun nouveau jeu VR propriétaire n’est en développement : Valve a lancé Half-Life : Alyx (2020) quelques mois après la sortie d’Index, mais pas de chance pour le contenu propriétaire sur Steam Frame.

Valve est ouvert à l’intégration de SteamOS sur des casques VR tiers: Steam Frame est le premier casque VR à exécuter SteamOS, mais ce n’est peut-être pas le dernier.

Valve prévoit de proposer des kits de développement Steam Frame à la réalité virtuelle Développeurs: Steam Frame n’est pas encore là ; Valve affirme qu’il lui faut d’abord plus de temps avec les développeurs afin qu’ils puissent optimiser leurs jeux PC VR.

Valve annonce la console SteamOS et le nouveau contrôleur Steam, conçus pour le casque Steam Frame : Découvrez pourquoi la nouvelle console et le nouveau contrôleur exécutant SteamOS de Valve fonctionneront de manière transparente avec Steam Frame.

Spécifications Steam Frame vs Valve Index : un gameplay VR sans fil qui a des générations à venir : Valve Index était autrefois le casque PC VR incontournable, mais les temps ont changé.