Spécifications Steam Frame vs Valve Index : un gameplay VR sans fil qui a des générations à venir

Valve a annoncé Steam Frame aujourd’hui, mais quelle est la différence entre le premier casque VR de la société, Valve Index ? Lisez la suite pour le découvrir.

Index est un casque PC VR connecté qui utilise la norme de suivi SteamVR de la société, nécessitant des stations de base à émission laser que le casque et les contrôleurs Index utilisent pour localiser spatialement pour un jeu à l’échelle de la pièce. Vous avez également besoin d’un PC compatible VR, car ce n’est pas un appareil autonome.

Lors de son lancement en 2019, il y avait quelques casques VR sur le marché qui utilisaient le suivi optique, parfois appelé suivi « à l’envers », comme Rift S, Windows Mixed Reality et le Quest original, qui n’étaient pas aussi précis que la norme de suivi décidément plus lourde de SteamVR. Si vous étiez principalement un joueur PC VR à la recherche du meilleur casque polyvalent à l’époque, Index était une évidence.

Indice des vannes | Image fournie par Valve

Mais les casques PC VR sont désormais plus légers, et la récompense « évidente » pour les utilisateurs de l’écosystème de suivi SteamVR est passée aux casques PC VR fins et légers, comme Bigscreen Beyond 2, qui prend en charge toute la gamme des appareils de suivi SteamVR, comme les trackers Tundra, les contrôleurs Index (alias « Knuckles ») et plus encore.

Cependant, au début de l’année prochaine, il y aura un nouveau casque en ville : Steam Frame. Comme Index, Steam Frame peut jouer à des jeux PC VR, bien que vous puissiez abandonner les stations de base et l’attache de deux mètres, car le dernier et le plus performant de Valve utilise le suivi optique et est livré avec un dongle Wi-Fi 6E dans la boîte, qui se branche sur votre ordinateur pour diffuser directement des jeux Steam (VR ou autre). Cela signifie que vous sacrifierez ces accessoires de suivi SteamVR durement gagnés, mais peut-être que passer au sans fil en vaudra la peine.

Puisqu’il s’agit d’un appareil autonome doté d’un Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3 (sorti en 2023) exécutant SteamOS, vous pouvez en fait télécharger directement des jeux à écran plat et PC VR pour y jouer de manière native. Aucun fil, PC ou quoi que ce soit d’autre requis. Bien que tous les jeux PC VR joués en mode natif ne garantissent pas un bon fonctionnement dès la sortie de la boîte, Valve semble avoir un plan.

Image fournie par Valve

Valve affirme que les jeux à écran plat devraient très bien fonctionner sur Frame, même si les jeux PC VR plus exigeants devront d’abord être optimisés par les développeurs : c’est exactement pourquoi la société publie d’abord des kits de développement aux studios. Nous nous attendons également à voir une sorte de système de badges sur Steam à l’avenir (à la Steam Deck) qui vous permet de savoir quand les titres PC VR téléchargés nativement fonctionnent bien, d’accord ou pas du tout. Quoi qu’il en soit, Valve ne vous empêche pas d’essayer.

Mais comme les kits de développement viennent tout juste de sortir, cela signifie que les informations sur le prix et la version sont toujours MIA, et devraient arriver « début 2026 », a déclaré Valve. En attendant, vous pouvez jeter un œil à ce que Valve a concocté pour son premier casque VR autonome tant attendu dans notre test pratique avec Frame, qui bat facilement Index dans presque toutes les catégories mesurables.

Presque. Alors que les écrans LCD 2 160 × 2 160 par œil et les lentilles pancake de Frame battent de loin les écrans LCD 1 440 × 1 600 par œil et les lentilles Fresnel d’Index, le passage monochrome de Frame semble définitivement la dernière (dernière) génération par rapport au passage couleur sur Index.

Les pirates informatiques pourront peut-être remédier à ce problème en se connectant à l’emplacement PCIe génération 4 du port accessible à l’utilisateur, qui prend en charge jusqu’à deux capteurs de caméra de 2,5 Gbit/s. Comme le port USB « frunk » d’Index, Valve ne fabrique rien de première partie pour le slot PCIe, ce qui est décevant. Quoi qu’il en soit, le PCIe de génération 4 a certainement plus de bande passante que l’ancien frunkster.

Spécifications du cadre Steam et de l’indice de valve

Cadre à vapeur (en haut), index des vannes (en bas) | Images fournies par Valve
Cadre à vapeur Index des vannes
Prix ​​de détail de base Attendu inférieur à l’indice (à déterminer début 2026)
1 000 $ (casque, contrôleurs, 2 stations de base SteamVR) PC de jeu requis.
Poids Noyau de 190 g, 435 g (avec serre-tête, interface faciale incluse, batterie arrière)
809g (avec serre-tête)
Jeu de puces Snapdragon Series 8 Gen 3 (SM8650), processeur ARM CPU 8 cœurs (4 nm) N / A
BÉLIER 16 Go de RAM LPDDR5 unifiée N / A
Système opérateur SteamOS
Pas de système d’exploitation natif. Connexion filaire à un PC Windows ou Linux
Wi-Fi Wi-Fi 7, 2 × 2 – Double streaming 5 Ghz/6 Ghz pour VR et Wi-Fi simultanés N / A
Stockage Options de stockage UFS de 256 Go/1 To N / A
Stockage étendu Emplacement pour carte microSD pour un stockage étendu N / A
Optique Optique crêpe
Lentilles de Fresnel inclinées à double élément
Afficher Écran LCD 2 160 × 2 160 (par œil), taux de rafraîchissement de 72 à 120 Hz (144 Hz expérimental)
Écran LCD 1 440 × 1 600 (par œil), taux de rafraîchissement de 144 Hz
Champ de vision jusqu’à 110 degrés
108 degrés horizontaux, 104 degrés verticaux
Suivi 4 caméras monochromes orientées vers l’extérieur pour le suivi des contrôleurs et des casques
Stations de base SteamVR 2.0 pour le suivi des contrôleurs et des casques
Suivi des environnements sombres Illuminateur IR vers l’extérieur pour les environnements sombres
Les stations de base permettent le suivi sans lumière ambiante
Passage Passthrough monochrome à double caméra (résolution 1 280 × 1 024)
Passthrough double caméra couleur (résolution 960 × 960)
Suivi oculaire 2x caméras intérieures pour le suivi oculaire N / A
Améliorations du rendu Le suivi oculaire génère le flux vidéo, envoyant la résolution la plus élevée là où vous regardez
Mise à l’échelle de la résolution possible via SteamVR
Autre Adaptateur sans fil inclus, Wi-Fi 6E (6 Ghz)
Appareils tiers disponibles pour le streaming sans fil
Audio Deux haut-parleurs (par oreille), intégrés au serre-tête
Deux haut-parleurs (par oreille), intégrés au serre-tête
Micro Réseau double de microphones
Réseau double de microphones
Port USB-C
DisplayPort 1.2, USB 3.0
Port d’extension Port d’extension accessible par l’utilisateur – (interface caméra 2x 2,5 Gbit/s / PCIe gen4)
Port d’extension « frunk » de la façade : USB 3.0 Type-A
Batterie Batterie Li-On de 21,6 Wh N / A

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